《表6 在不同学习场所虚拟现实技术促进作用的差异分析》

《表6 在不同学习场所虚拟现实技术促进作用的差异分析》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《虚拟现实技术对学生学习绩效的影响——基于59项实验或准实验研究的元分析》


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为了检验不同学习场所是否影响虚拟现实技术提升学习绩效,本研究计算了三个学习场所对应的效应值。从表6可以看出,各学习场所效应值均大于0,合并效应值Z=4.48 (p<0.05),说明虚拟现实技术对不同学习场所的学习绩效均有正向提升作用。其中,基于教育游戏的学习场所效应值最高(g=1.667,p<0.01),说明虚拟现实技术在基于游戏的学习场所影响最为有效;其次是应用于正式学习场所(g=0.856,p<0.01),达到了大效应;效应值最低的是基于训练的学习场所(g=0.446,p>0.05),达到了中等效应,但效果不显著。组间效应检验结果(QB=4.30,p>0.05)说明不同学习场所对学习绩效的影响并无显著差异。