《表3 VR技术网球教学对学生技能操作掌握的影响》
提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
本系列图表出处文件名:随高清版一同展现
《虚拟现实(VR)技术在网球教学中的应用效果与分析》
注:提升15%以上即为效果显著
应用VR技术网球教学对学生技能掌握的影响见表3。根据表3可知,相对于传统教学的普通组,通过VR技术教学,学生的技能操作水平平均提高了15%,其中“正反手击落地球”、“截击球”、“切削球”、“放小球”和“发球”等指标分别提高了15.3%、10%、15%、16%、17.3%。可见,“正反手击落地球”、“切削球”、“放小球”和“发球”等指标得到了显著提升,而“截击球”指标提升不大。
图表编号 | XD0091321700 严禁用于非法目的 |
---|---|
绘制时间 | 2019.09.01 |
作者 | 黄珺、戚皓瑾 |
绘制单位 | 宁波工程学院体育教学部、宁波工程学院体育教学部 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |