《表1 知识点的游戏化学习行为表现》
下面将以学习内容中的四个知识点为例描述游戏故事的编写:a)摩擦力的大小与压力有关;b)摩擦力的大小与接触面粗糙程度有关;c)滑动摩擦力大于滚动摩擦力;d)摩擦力的方向与运动趋势相反。为了在“拯救牛顿”游戏中测试学生知识的掌握情况,需要建立游戏行为与知识之间的联系,本研究先设计知识点的游戏行为表现,再根据知识点组合构建包含复杂知识结构的游戏关卡。表1列举了部分知识点对应的游戏行为。
图表编号 | XD0085496900 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2019.10.30 |
作者 | 王广新、王悦 |
绘制单位 | 山东师范大学教育学部教育技术系 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |