《表2 对照班和实验班课堂闯关任务完成情况对比》

《表2 对照班和实验班课堂闯关任务完成情况对比》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《云环境下游戏教学法在初中信息技术课中的应用——以《电子创意编程入门课》为例》


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笔者以初一(1)为对照班、初一(2)班为实验班进行横向对比实验研究。初一(1)班采用传统的游戏教学,初一(2)班采用基于云互动平台的游戏教学,两个班的闯关任务保持一致。通过对两个班学生提交任务完成情况进行分析,数据显示(如表2),对照班完成全部闯关任务的同学仅占12.5%,没有完成闯关任务人数占15%,而实验班完成全部闯关任务占52.5%,没有不参与闯关的同学。结果表明基于云互动平台的游戏教学学生参与度提高,并有效提高学生的学习效果。