《表1《电子创意编程入门课》教学设计》

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《云环境下游戏教学法在初中信息技术课中的应用——以《电子创意编程入门课》为例》


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《电子创意编程入门课》是初中生编程学习的入门课,重点在于帮助学生掌握编程思想,发展学生解决问题的能力。因此秉承“生活即创造”、“做中学”的理念,面向实际创新应用,结合掷骰子游戏这一情境主题,通过游戏规则引导学生课堂学习,同时通过编程设计“骰子游戏”程序,学以致用,激发学生主动探索的内驱力,让学生在轻松愉快的氛围中掌握应用信息技术解决问题的思想和方法,促进学生思维能力的发展。 (如表1)