《表3 环节三教学设计:面向逻辑思维培养的少儿编程教学“六步法”》

《表3 环节三教学设计:面向逻辑思维培养的少儿编程教学“六步法”》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
本系列图表出处文件名:随高清版一同展现
《面向逻辑思维培养的少儿编程教学“六步法”》


  1. 获取 高清版本忘记账户?点击这里登录
  1. 下载图表忘记账户?点击这里登录

教师先让学生按照自己的想法尝试完成程序。在这个过程中,学生独立思考编写程序的能力得到培养。教师在这个过程中可以了解学生的编程思路,发现并解决其中的问题。学生实现程序的方法很可能是前面学到的顺序结构,此时,教师再次对程序流程进行梳理,提示学生使用“克隆”“重复执行”等积木来尝试完成程序。这有利于学生加深对这些关键积木的功能理解,体会其便利性。在任务探究的过程中,学生可以将几个关键的积木作为独立完成程序的支架,帮助学生减少独立编程的难度,留给学生更多对积木探索的时间。在自主探究的过程中,加深对相关积木功能的理解和使用方法的掌握。环节三的教学设计见表3。