《表2 环节二教学设计:面向逻辑思维培养的少儿编程教学“六步法”》
对程序效果进行分析,判断每个角色发生的动作变化以及其间的顺序、因果关系,提高学生的判断能力。通过对程序效果的分析以及模块的探索,反推出可能实现效果的积木,一方面培养学生的推理能力,另一方面潜移默化地让学生熟悉每个模块的积木。环节二的教学设计见表2。
图表编号 | XD00135430400 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.03.01 |
作者 | 吴倩意、詹泽慧、和文昌、李圆敏 |
绘制单位 | 华南师范大学教育信息技术学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |