《3D Studio 4.x实用手册》

第0篇3D Studlo系统入门2

第0章 3D Stud50 4.X的安装与设置2

0.0 系统的软硬件需求2

0.1 3D Studio系统的安装与设置3

第1章 3D Studio入门及画面操作11

1.1 3D Studio启动画面——3D Editor14

1.2 Viewports视图区的操作16

1.3 Icon Panel图形命令区的操作20

1.4 有效的操作设置25

第2章 3D Studlo系统操作入门32

2.0 3D静态画面的完成33

2.1 Render画面设置和Renderer命令组的操作35

2.2 3D动画的完成38

第3章 简易动画文件的操作入门46

3.0 物体的建立及系统辅助功能认识46

3.1 物体着色处理设置48

3.2 物体材质的设置49

3.3 物体贴图坐标的设置51

3.4 摄像机的建立53

3.5 动画文件的制作55

第1篇3D Editor操作60

第4章 物体(Object)的建立60

4.0 Faceted,Smoothed和Values的意义60

4.1 基本立体几何模型的制作64

4.2 物体和元素69

4.3 快速建立一组物体71

4.4 理解建构平面和物体面面显示颜色的设置76

4.5 Boolean命令的使用80

4.6 点、边、面的认识83

4.7 Modify心命令组84

4.8 Select命令组100

5.0 面的变化106

第5章 顶点、边、面的建立及修改106

5.1 刺谓球的建立107

5.2 锥状体的建立108

第6章 灯光的设置113

6.0 建立有深度的物体113

6.1 环境光(Ambient)115

6.2 泛光灯(Omni)的变化116

6.3 聚光灯(Spot)的变化119

第7章 摄像机的设置131

7.0 摄像机的建立131

7.1 FOV和PerspectiVe133

7.2 Atomsphere环境雾的设置134

7.3 Distance Cue光线衰减的设置136

7.4 Layered Fog的设置137

7.5 CAMERA/PREVU摄像机视图着色处理显示(4.0版新增)139

8.0 由3DS文件中建立自己的材质库146

第2篇材质编辑146

第8章 3D Editor的Surface命令组146

8.1 材质的意义147

8.2 贴图坐标的三种模式148

8.3 贴图坐标的应用150

8.4 在同一物体上建立不同的贴图坐标153

8.5 六面材质的设置155

第9章 材质编辑器操作157

9.0 材质编辑器画面的说明157

9.1 Ambient、Diffuse及Specular的意义158

9.2 Shininess和Shin.Strength反光范围和强度设置161

9.3 Transparency透明度的设置162

9.4 Trans.Falloff透明质感设置163

9.5 SeIf IIIum自体发光的材质164

9.6 Wire网状材质设置165

9.7 着色模式的设置166

9.8 Metal材质的特性167

9.9 Soften光线柔化功能169

9.10 Texture Map纹理贴图169

9.11 Opacity Map透明贴图176

9.12 Bump Map凹凸贴图177

9.13 Specular Map反光贴图177

9.14 Shininess Map控制反光贴图178

9.15 Self lllum Map自体发光贴图179

9.16 Reflection Map反射贴图179

9.17 Face Map刻面贴团181

9.18 材质的存储和删除181

第3篇2D Shaper和3D Lofter186

第10章 2D Shaper操作186

10.0 2D Shaper和3Dlofter操作入门186

10.1 2D Shaper的基本元素190

10.2 2D Shaper的Create命令组192

10.3 Modify命令组203

10.4 Shape/Hook和3D Lofter212

第11章 3D Lofter操作216

11.0 路径的Level和造型216

11.1 Tween和Contour223

11.2 路径的弯曲修改和还原226

11.3 SurfRev圆形路径228

11.4 圆形路径的应用——高脚杯的制作232

11.5 Helix螺旋形路径的应用239

11.6 Deform/Scale比例变形241

11.7 Deform/Twist z轴扭曲变形245

11.8 Teeter x、Y轴旋转变形247

11.9 Bevel斜角变形249

11.10 Fjt—体成形功能252

11.11 茶壶制作实例256

12.0 动画变化的种类及功能266

第4篇动画制作266

第12章 Keyframer部门操作266

12.1 滚动的球267

12.2 弹跳的球276

12.3 扭动变形的花瓶282

12.4 摄像机的应用——商品展示285

12.5 摄像机的应用——室内场景排演290

12.6 相互旋转的剪刀295

12.7 白鹭独立300

12.8 连接的变化应用306

12.9 爆裂效果310

12.10 CAMERA/PREVU快速动画着色处理预视313

第13章 动画及图像文件的合成制作316

13.0 图像合成的概念316

13.1 ALPHA图文件的制作316

13.2 3D静态图像合成317

13.3 合成图文件置放位置的设置322

13.4 动画合成的制作325

第14章 IPAS外部处理程序应用331

14.0 IPAS介绍331

14.1 PxP的应用332

14.2 SxP的应用353

14.3 AxP的应用360

14.4 KxP的应用370

14.5 IxP的应用378

第15章 IK.PXP关节运动382

15.0 关节活动动画的事前设置382

15.1 IK.PXP的关节活动链及关节参数设置应用385

15.2 关节活动的复制及Interactive直接动画设置392

15.3 系统关节动画范围展示394

附录A 3DS.SET的参数设置398

附录B 在Windows系统下安装3D Stud50 4.X409

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