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第一章 图案的组合1

一、图案准备1

二、图案要素1

三、数组预值1

第一章 图案的组合1

一、图案准备1

三、数组预值1

二、图案要素1

七、实例对象察看器(Object Inspector)2

五、图案拷贝2

七、实例对象察看器(Object Inspector)2

四、内存地域2

六、实例程序执行画面2

五、图案拷贝2

四、内存地域2

六、实例程序执行画面2

八、实例单元程序(文件名:Unitl.pas)4

八、实例单元程序(文件名:Unitl.pas)4

第二章 图案重迭10

一、图案重迭10

二、布尔演算10

二、布尔演算10

一、图案重迭10

第二章 图案重迭10

三、抽出图案11

三、抽出图案11

五、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定12

五、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定12

四、实例程序执行画面12

四、实例程序执行画面12

六、实例单元程序(文件名:Unitl.pas)14

六、实例单元程序(文件名:Unitl.pas)14

一、滚动技巧20

第三章 大型图像20

一、滚动技巧20

第三章 大型图像20

三、实例程序执行画面21

四、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定21

二、按钮和时间21

三、实例程序执行画面21

四、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定21

二、按钮和时间21

五、实例单元源程序24

五、实例单元源程序24

一、动画功能31

第四章 动画图像31

二、画面显示31

二、画面显示31

三、坐标问题31

三、坐标问题31

一、动画功能31

第四章 动画图像31

六、实例程序执行画面32

五、子程序32

六、实例程序执行画面32

五、子程序32

四、记录类型32

四、记录类型32

七、实例对象察看器(Object Inspector)33

七、实例对象察看器(Object Inspector)33

八、实例单元程序(文件名:Unit1.pas)34

八、实例单元程序(文件名:Unit1.pas)34

二、坐标半径42

三、形状色彩42

二、坐标半径42

一、聚光处理42

第五章 圆聚光灯42

第五章 圆聚光灯42

一、聚光处理42

三、形状色彩42

五、实例对象察看器(Object Inspector)43

四、实例程序执行画面43

四、实例程序执行画面43

五、实例对象察看器(Object Inspector)43

六、实例单元程序(文件名:Unitl.pas)45

六、实例单元程序(文件名:Unitl.pas)45

第六章 画面表演53

四、画面推出D53

一、画面推出A53

二、画面推出B53

四、画面推出D53

三、画面推出C53

二、画面推出B53

一、画面推出A53

第六章 画面表演53

三、画面推出C53

六、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定54

五、实例程序执行画面54

六、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定54

五、实例程序执行画面54

七、实例单元程序57

七、实例单元程序57

三、画面关闭C66

第七章 画面关闭66

一、画面关闭A66

二、画面关闭B66

三、画面关闭C66

二、画面关闭B66

一、画面关闭A66

第七章 画面关闭66

四、画面关闭D67

五、实例程序执行画面67

五、实例程序执行画面67

四、画面关闭D67

六、对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定68

六、对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定68

七、实例单元程序70

七、实例单元程序70

一、画面转换A79

第八章 画面转换79

第八章 画面转换79

一、画面转换A79

六、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定80

四、画面转换D80

五、实例程序执行画面80

六、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定80

二、画面转换B80

二、画面转换B80

三、画面转换C80

四、画面转换D80

五、实例程序执行画面80

三、画面转换C80

七、实例单元程序84

七、实例单元程序84

四、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定96

二、鼠标利用96

一、镶嵌原理96

第九章 镶嵌隐藏96

三、实例程序执行画面96

第九章 镶嵌隐藏96

一、镶嵌原理96

二、鼠标利用96

三、实例程序执行画面96

四、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定96

五、实例单元程序(文件名:Unit1.Pas)99

五、实例单元程序(文件名:Unit1.Pas)99

第十章 命中目标104

一、命中判断104

二、时间问题104

三、动画处理104

四、物体管理104

第十章 命中目标104

一、命中判断104

二、时间问题104

三、动画处理104

四、物体管理104

五、实例程序执行画面105

六、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定105

五、实例程序执行画面105

六、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定105

七、实例单元程序(文件名:Unit1.pas)107

七、实例单元程序(文件名:Unit1.pas)107

一、光束技巧115

二、光束应用115

三、变量使用115

二、光束应用115

第十一章 发射光束115

一、光束技巧115

第十一章 发射光束115

三、变量使用115

四、实例程序执行画面116

五、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定116

五、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定116

四、实例程序执行画面116

六、实例单元程序(文件名:Unit1.pas)117

六、实例单元程序(文件名:Unit1.pas)117

第十二章 立体迷路124

一、迷路操作124

二、立体原理124

二、立体原理124

第十二章 立体迷路124

一、迷路操作124

五、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定125

五、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定125

四、实例程序执行画面125

三、四个方向125

三、四个方向125

四、实例程序执行画面125

六、实例单元程序:(文件名:Unit1.pas;)127

六、实例单元程序:(文件名:Unit1.pas;)127

二、时间读取133

第十三章 数字时钟133

一、数字图案133

二、时间读取133

一、数字图案133

第十三章 数字时钟133

三、数字组合134

四、位置关系134

三、数字组合134

四、位置关系134

五、实例程序执行画面135

六、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定135

六、实例对象察看器(Object Inspector)特性(Properties)设定135

五、实例程序执行画面135

七、实例单元程序137

七、实例单元程序137

第十四章 连动窗口141

一、相互连动141

一、相互连动141

第十四章 连动窗口141

二、固定窗口143

二、固定窗口143

三、固定横宽145

三、固定横宽145

四、无标题条147

四、无标题条147

六、实例Form1(主窗口)对象察看器特性设定149

五、实例程序执行画面149

五、实例程序执行画面149

六、实例Form1(主窗口)对象察看器特性设定149

七、实例单元(主窗口)程序1(文件名:Unit1.pas)152

七、实例单元(主窗口)程序1(文件名:Unit1.pas)152

九、实例单元(子窗口)程序2(文件名:Unit2.pas)159

八、实例Form2(子窗口)对象察看器特性设定159

八、实例Form2(子窗口)对象察看器特性设定159

九、实例单元(子窗口)程序2(文件名:Unit2.pas)159

一、窗口背景162

二、窗口再描画162

第十五章 透明窗口162

第十五章 透明窗口162

二、窗口再描画162

一、窗口背景162

三、相关API165

三、相关API165

四、实例程序执行画面166

四、实例程序执行画面166

五、实例对象察看器(Object Inspector)特性设定166

五、实例对象察看器(Object Inspector)特性设定166

六、实例单元程序(文件名:Unit1.pas)167

六、实例单元程序(文件名:Unit1.pas)167

第十六章 图形窗口170

一、图形类型170

一、图形类型170

第十六章 图形窗口170

二、鼠标事件171

二、鼠标事件171

三、图形框加粗173

三、图形框加粗173

四、TCanvas对象174

四、TCanvas对象174

五、椭圆窗口175

五、椭圆窗口175

六、改变拖动图形177

六、改变拖动图形177

七、实例程序执行画面178

八、实例程序对象察看器特性选项的设定178

七、实例程序执行画面178

八、实例程序对象察看器特性选项的设定178

九、实例单元程序1(文件名:Unit1.pas)179

九、实例单元程序1(文件名:Unit1.pas)179

十、实例单元(图形类型)程序2(文件名:Unit2.pas)184

十、实例单元(图形类型)程序2(文件名:Unit2.pas)184

一、创建动态链接库189

第十七章 动态链接库189

一、创建动态链接库189

第十七章 动态链接库189

二、静态调用191

二、静态调用191

三、动态调用192

三、动态调用192

四、实例A195

四、实例A195

五、实例B200

五、实例B200

第十八章 制作组件205

第十八章 制作组件205

一、制作组件的意义205

一、制作组件的意义205

三、实例A(LED组件)206

三、实例A(LED组件)206

二、基本知识206

二、基本知识206

四、实例B(乘法运算)215

四、实例B(乘法运算)215

五、实例C(数值输入)222

五、实例C(数值输入)222

二、ActiveX组件228

一、ActiveX的由来228

第十九章 ActiveX组件228

二、ActiveX组件228

一、ActiveX的由来228

第十九章 ActiveX组件228

三、可视化组件到ActiveX组件的转换229

三、可视化组件到ActiveX组件的转换229

四、修改ActiveX组件233

四、修改ActiveX组件233

五、注册ActiveX组件234

五、注册ActiveX组件234

第二十章 Internet编程236

一、HTTP和HTML协议236

一、HTTP和HTML协议236

第二十章 Internet编程236

二、Internet网上的静态内容237

二、Internet网上的静态内容237

三、创建动态Web内容240

三、创建动态Web内容240

四、Web服务器程序技术分析243

四、Web服务器程序技术分析243

五、动态生成页面250

五、动态生成页面250

六、处理数据库信息253

六、处理数据库信息253

七、利用窗体从客户端获取信息254

七、利用窗体从客户端获取信息254

八、建立ActiveForm257

八、建立ActiveForm257

附录 Delphi4.0介绍268

一、Delphi4.0的不同版本268

二、Delphi4.0的新技术268

二、Delphi4.0的新技术268

一、Delphi4.0的不同版本268

附录 Delphi4.0介绍268

三、安装Delphi4.0273

三、安装Delphi4.0273

1999《Delphi编程现学现用 动画制作与技巧》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由李连,万国根编著 1999 成都:电子科技大学出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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1998 北京:人民邮电出版社
虚拟现实技术及编程技巧(1999 PDF版)
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1999 长沙:国防科技大学出版社
AutoLISP编程技巧与实用程序(1997 PDF版)
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Delphi实用编程(1998 PDF版)
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1998 西安:西北工业大学出版社
多媒体编程技巧与创作(1996 PDF版)
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1996 长沙:中南工业大学出版社
动画编程易学易用(1999 PDF版)
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1999 成都:电子科技大学出版社