《表1 学习者对VR学习环境的态度描述性统计结果》

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《VR教育游戏学习动机影响因素实证研究》


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学习者对VR学习环境的态度描述性统计分别基于评价反馈、技术可用性、沉浸感、交互性、构想性、学习动机和解决问题的能力7个维度,统计结果见表1。学习者对在VR环境下的态度整体水平较高(Mean=4.53),从各个维度的认知水平来看,从高到低分别为沉浸感、学习动机、评价反馈、技术可用性、构想性、解决问题的能力和交互性。沉浸感维度平均分最高,可见在VR环境的支持下,学习者能够很好地进行沉浸式学习。在完成VR英语学习游戏任务时,学习者对VR教育游戏具有较高的认可度,如在问卷调查中,“这个3D的英语学习游戏让我印象深刻”一项平均分达到4.7(总分5)。另外,本次英语学习任务中,规则要求每位学习者共需要用英语发言15次,但在统计时,发现学习者主动重复练习的平均次数达16.12次,可见,全沉浸式的VR英语学习环境为学习者提供了良好的参与环境,学习者能够保持较高的学习兴趣和学习主动性。这一发现验证了前人的研究成果,即VR学习环境提供学习者沉浸式的学习体验[34],有助于提升学习者的学习动机[35]。