《表3机器会思考吗一课的教学活动设计》

《表3机器会思考吗一课的教学活动设计》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《基于STEAM教育的中小学人工智能教育研究——以“机器会思考吗”一课为例》


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“机器会思考吗”一课从三个维度创设情景:(1)发现问题“入境”,即发现程序不能精确识别的漏洞,击破“产品无错”的固有认知;(2)换位思考“换镜”,即学生扮演神经元模拟传递信号,体验神经网络前向传递、后向反馈和更新权重等过程;(3)迁移情景“拓境”,即培养学生将知识生活化、应用化和成果化的意识。同时,此节课还铺设了认知环境,即自建数字化实践空间,嵌入应用配合学生认知的微课、导学案、同屏编程、协作思维导图、聊天室等工具。