《表1 旋转矩阵、欧拉角、四元数使用比较》
通过Kinect技术获取到排球运动员的三维动作姿态数据后,就可以将这些数据有效的储存起来,用来驱动动态三维模型运动。首先动作数据的储存格式非常重要,常用的动态三维模型数据储存格式有旋转矩阵、欧拉角和四元数,三种数据格式比较如表1所示。
图表编号 | XD00116597800 严禁用于非法目的 |
---|---|
绘制时间 | 2020.01.01 |
作者 | 张东兵 |
绘制单位 | 武汉科技大学体育学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |
通过Kinect技术获取到排球运动员的三维动作姿态数据后,就可以将这些数据有效的储存起来,用来驱动动态三维模型运动。首先动作数据的储存格式非常重要,常用的动态三维模型数据储存格式有旋转矩阵、欧拉角和四元数,三种数据格式比较如表1所示。
图表编号 | XD00116597800 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.01.01 |
作者 | 张东兵 |
绘制单位 | 武汉科技大学体育学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |