《表2 体验创造三种模式的区别》
提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
本系列图表出处文件名:随高清版一同展现
《谁创造了体验——体验创造的三种模式及其运行机制研究》
第三,消费者创造体验。消费者创造体验产生于消费者的日常学习、工作和生活当中,体验资源由消费者控制并单独创造,企业不参与其中。体验产生于消费者对产品或服务的使用、组合或是自我生产和自我创造过程中。可以分为以下三种类型:(1)Ca r u等认为,消费者是经营资源的整合者,体验来源于消费者对企业产品的功能组合,包括消费者对音响、电视、投影机、空调等家用电器的组合使用,能够给消费者带来视听享受并形成独特体验。[26](2)B a r o n等认为,产品和服务的文化性、象征性价值是由消费者根据各自不同的解释水平判断提供的。[4 0]即消费者通过生产概念、符号、代码等文化驱动方式(无形劳动)为产品或服务增加价值,体验来源于消费者对企业产品的文化驱动。(3)Firat等认为,消费者通过操控消费者的舒适感、满足感、兴奋感等情感驱动方式来增加产品或服务价值。[41]包括消费者根据个人兴趣、爱好进行的活动,以及Pi ne等提到的梦幻体验等。[23]体验来源于消费者体力、智力和情感的生产付出。基于功能、文化、情感的驱动方式均能给消费者带来独特的消费体验。体验创造三种模式的区别如表2所示。
图表编号 | XD00108757600 严禁用于非法目的 |
---|---|
绘制时间 | 2019.10.08 |
作者 | 李震 |
绘制单位 | 上海财经大学商学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |