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第0篇 关于3D Studio Release 3.01

0-1 3DS简介1

3D Studio发展简况1

3D Studio应用简况3

0-2 3DS3的系统配置与启动3

0-2-1 3DS3系统的基本要求5

0-2-2 3DS3系统的可选设备5

0-2-3 3DS3系统的配置文件_3DS.SET5

0-2-4 3DS3系统的启动5

0-3 3DS3各工作模块简介6

0-3-1 六大功能模块6

0-3-2 各大功能模块之间的联系7

0-4 3DS3的操作说明8

0-4-1 主画面与光标标记8

0-4-2 鼠标点取方式10

0-4-3 下拉菜单的作用11

0-4-4 实时帮助功能29

0-4-5 快速入门29

第一篇 在二维平面上造型2D Shaper(2DS)37

1-0 2D Shaper工作区37

1-0-1 平面造型工作区简介37

1-0-2 二维图形概念41

1-1 平面图形的生成与编辑45

1-1 平面图形的生成操作45

1-2 平面图形的选择操作54

1-1-3 平面图形的编辑操作58

1-2 平面图形的显示与定义71

1-2-1 图形的显示命令71

1-2-2 图形的定义命令77

第二篇 平面图形的立体延伸3D Lofter(3DL)81

2-0 3D Lofter工作区81

2-0-1 三维延伸工作区简介81

2-0-2 图形的延伸85

2-1 三维延伸的前期操作命令89

2-1-1 Shapes图形命令89

2-1-2 Path路径命令93

2-2 带变形的延伸操作命令101

2-2-1 Scale比例缩放变形101

2-2-2 Twist扭曲变形104

2-2-3 Tecter轴向扭动变形107

2-2-4 Scale斜角变形110

2-2-5 Twist威力强大的拟合变形113

2-2-6 预视命令—用来观看变形操作的结果119

2-3 三维显示与物体制作命令120

2-3-1 三维显示命令120

2-3-2 网格物体的制作命令123

第三篇 材质编辑器Material Editor(ME)127

3-0 关于材质编辑模块127

3-1 样本窗132

3-2 状态区133

3-3 菜单区133

3-4 控制面板137

3-5 着色方式按钮138

3-6 特别属性按钮139

3-7 材质颜色控制139

3-8 材质性质控制140

3-9 贴图分配列表141

第四篇 三维立体造型3D Editor(3DE)147

4-0 3D Editor工作区147

4-0-1 3D Editor工作区简介147

4-0-2 在3D Editor中的网格物体151

4-0-3 平面型与平滑型曲面网格物体152

4-0-4 公用轴与自用轴153

4-0-5 在3D Editor中选取操作154

4-0-6 关于3D Editor的视窗155

4-1-1 三维物体的生成命令156

4-1 三维物体的生成与选择156

4-1-2 三维物体的选择命令171

4-2 网格物体的编辑操作与表面处理173

4-2-1 三维物体的编辑命令173

4-2-2 网格物体的表面命令191

4-3 灯光与照像机198

4-3-1 场景中的灯光设置命令198

4-3-2 照像机的设置命令207

4-4 着色处理212

4-4-1 着色视图212

4-4-2 其它着色形式与观看命令217

4-4-3 着色的设置219

4-5 三维场景的显示命令232

第五篇 动画的制作Keyframer(KF)241

5-0 Keyframer工作区242

5-0-1 帧编辑区简介242

5-0-2 链接技术244

5-0-3 Track Info轨迹信息对话框245

5-0-4 Key.Info键信息对话框247

5-0-5 选择几何形体251

5-1 帧编辑区中的分级与物体命令253

5-1-1 分级命令253

5-1-2 物体命令260

5-2 灯光与照像机268

5-2-1 灯光命令268

5-2-2 像机命令270

5-3 路径与预视命令273

5-3-1 路径命令273

5-3-2 预视命令283

5-4 帧编辑区的着色命令285

5-5 显示与时间命令291

5-5-1 显示命令291

5-5-2 时间命令296

5-6 视频通道297

第六篇 3DS3的外部模块IPAS311

6-0 关于IPAS311

6-1 IPAS的安装311

6-2 如何调用IPAS315

6-2-1 使用3DS3系统自带的实例315

6-2-2 小结IPAS的调用336

6-3 IPAS磁盘文件详述337

6-3-1 图像处理337

6-3-2 特殊效果350

6-3-3 过程造型359

6-3-4 微粒效果373

6-3-5 植物造型394

第七篇 3DS3的进一步探讨409

7-1 对3DS3系统工作的深入讨论409

7-1-1 提高运行的效率410

7-1-2 造型技巧的运用412

7-1-3 配制更好的材质417

7-1-4 灯光与照像机419

7-1-5 发挥3DS的潜力420

7-2 3DS3与AutoCAD R12的结合424

7-2-1 从AutoCAD向3DS输出424

7-2-2 从3DS向AutoCAD传送图形427

7-2-3 图形数据的共享434

7-3 在3DS上制作汉字模型435

7-3-1 从ACAD中取得汉字图形435

7-3-2 使用专门的转换软件436

7-3-3 从其它软件中获取汉字图形436

7-4 3DS3光盘的使用441

附录:A、3DS3的系统配置文件455

B、3DS3的新增功能速览465

C、3DS3实例文件速查471

D、3DS3系统命令速查表485

E、汉字驱动软件及HZ2DXF 3.0514

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