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第八章关键帧模块1

动画——运动的幻觉1

关键帧模块概览2

分层连接3

使用Keyframer制作动画5

实例:原始的和其拷贝6

Keyframer和3D Editor的共用几何图形6

有条理的处理方法7

关键帧模块显示屏幕8

绘图区8

状态行9

菜单条9

提示行/画帧滑块9

标记面板10

命令列区11

使用Track Info对话框11

转变轨迹12

键和键点12

当前组件13

轨迹座标网格窗口13

所有轨迹13

作用范围:自身和子树14

加倍14

平滑14

主母体15

播放箭头16

键信息16

移动16

复制16

滑动16

增加17

删除17

同意/取消17

键信息对话框的使用17

键信息18

物体/母体18

键编号滑块19

画帧19

单个、循环、重复19

物体轴区19

灯光,聚光灯和照射目标21

照像机和拍摄目标22

键仿样线调整22

轨迹信息24

播放箭头24

删除键/制作键25

同意/取消25

关键帧模块命令25

分层25

物体33

灯光42

照像机53

预演59

生成模块61

显示命令77

时间87

第九章材料编辑模块90

Autodesk 3D Studio中材料的特性90

颜色90

表面颜色90

贴图91

阴影方式91

制作材料的程序92

使用材料编辑模块93

菜单条93

状态行102

样本框102

屏幕选项103

附录A生成原则111

步骤1 把三维投影到二维上111

步骤2 照明111

步骤3 隐去表面的去除112

步骤4 生成113

生成参数113

输出方法115

着色方法116

着色117

附录B与Autodcsk CAD和Auto Sketch一起工作120

把AutoCAD文件装入3D Editor120

将A utoCAD或者A utoSketch文件装入2D Shaper123

Autodesk 3D Studio程序124

准备输出你的A utoCAD三维模型125

制作在AutoCAD中使用的Autodesk 3D Studio.dxf文件126

附录C键盘数据输入127

如何使用键盘数据输入127

键盘数据输入实例127

允许使用键盘数据输入的命令129

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