《表1 粒子属性参数设置》

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《基于VR的面粉生产工艺仿真系统的设计与实现》


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谷物粒子的色彩渲染和纹理图案的映射是使用Unity引擎完成的,通过该引擎设置粒子系统的Renderer、Material等属性,并通过实验确定初速度、方向、最大高度和粒子淡化系数等函数的取值,参数设置见表1,谷物粒子倾泻入仓库的仿真结果如图5所示。