《表2 模型参数估计值及假设检验结果》

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《基于沉浸理论的用户手机游戏使用意愿影响因素实证研究》


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从下表2的结果来看,大部分变量之间的因果关系的假设都得到了证实。整体来看,游戏界面设计对沉浸体验和感知享乐性有积极影响的假设并不显著,因此假设H1,H2被拒绝。挑战、互动对于沉浸体验和感知享乐性有着积极影响,因此假设H3,H4,H5,H6成立。感知享乐性,沉浸体验,口碑传播以及时间碎片化对于用户手机游戏的使用意愿都有着正向积极的影响,假设均成立。其中感知享乐性与时间碎片化对用户手机游戏的使用意愿的影响尤为显著。