《表5 用户进行游戏后的情绪》
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实验结果显示,用户和智能体进行人机交互后,进行单模态人机交互的10位用户的情绪调节效果不是很明显,而进行多模态人机交互的10位用户的情绪都得到了有效的调节,游戏后的情绪见表5。
图表编号 | XD00201384200 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.11.16 |
作者 | 张凯乐、刘婷婷、刘箴、庄寅、柴艳杰 |
绘制单位 | 宁波大学信息科学与工程学院、宁波大学科学技术学院、宁波大学信息科学与工程学院、宁波大学信息科学与工程学院、宁波大学信息科学与工程学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |