《表2 两款游戏用户体验水平的评价结果》
对收集到的生理EEG数据和主观评价数据进行相应处理,剔除存在数据缺失的被试,最终保留20组数据(男性17组,女性3组)。描述性统计结果如表2所示,对两款手机游戏用户体验主观评价数据进行配对样本t检验。统计结果显示,除移动和控制两个维度外,两款游戏在其余维度和用户体验总分上均表现出显著的差异,对游戏皇室战争的主观评价要明显优于游戏地铁跑酷,如图3所示。
图表编号 | XD0027821100 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.03.01 |
作者 | 姜钧译、郭伏、吕伟、王瑶、肖扬 |
绘制单位 | 东北大学工商管理学院、东北大学工商管理学院、东北大学工商管理学院、东北大学工商管理学院、东北大学计算机学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |