《表1 调查问卷:基于用户体验的游戏声效反馈延迟研究》
实验通常采用视频记录观察、SAM测试和调查问卷等方式,来测量游戏用户对游戏沉浸体验的主观评价。Ljesselsteijn等人设计的游戏体验问卷(GEQ)[32],涵盖了与游戏体验相关的36个主观因素,包括沉浸感、紧张程度、竞争性、流动感、消极影响、积极影响和挑战难度等。GEQ使用简单的主观陈述语句表达观点,如“我觉得游戏很有趣”、“我感觉很累”等,然后采用Likert量表法,由用户对语句进行评分,1分表示完全不认同,5分表示完全认同。GEQ为本实验中使用的调查问卷的创作基础。笔者最终设置的调查问卷见表1。
图表编号 | XD0052436100 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2019.06.20 |
作者 | 谭浩、杨卉 |
绘制单位 | 湖南大学、湖南大学 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |