《表3 不同性别网络游戏用户对游戏类型的偏好(2018年)》

《表3 不同性别网络游戏用户对游戏类型的偏好(2018年)》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《女大学生网络游戏消费与动机》


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在这个庞大的网络游戏群体中,有越来越多的女大学生投入网络游戏的虚拟世界。从整体消费者的比例来看,中国网络游戏消费者仍以男性为主,但女性玩家数量日趋增加。在不同主流用户群体性别比对中,女性用户26岁以上的群体显著低于19—22岁的女大学生群体;不同性别用户学历比对中,大学本科阶段女性玩家高于男性(见表1和表2)。(1)进一步研究不同性别网络游戏用户对游戏类型的偏好,发现女性玩家在角色扮演类网络游戏上的偏好明显高于男性(见表3)。(2)参加角色扮演类网络游戏,需要花费较高的金额购买虚拟游戏装备和道具,因此一定程度上说明了女大学生网络游戏消费的高投入状况。事实上,研究者在对广东省Z大学在校女大学生学习生活进行考察时,发现有这样一个女生群体:她们对学业和校园活动“淡然置之”,对网游“殚精竭力”;在现实消费中她们“金金计较”,却在游戏世界的虚拟消费中“不惜千金”;她们逃避生活中的各种情境与压力,将大部分时间、精力投放在网络上,立志“宅”到底。