《表1 4 各因子与游戏年龄、累积网游消费的相关分析》

《表1 4 各因子与游戏年龄、累积网游消费的相关分析》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《女大学生网络游戏消费与动机》


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注:**在0.01水平(双侧)上显著相关。*在0.05水平(双侧)上显著相关。除非另行注明,bootstrap结果将基于1000bootstrap samples。

在五种消费动机与网游年龄的相关关系中,逃避动机在0.05水平上显著负相关,娱乐动机和成就动机则为显著正相关。社交动机在0.01水平上显著相关,即社交动机与时间消费的相关性最大(r=0.271,p<0.05),情感补偿动机与时间消费的相关性最小(r=0.145,p<0.05)。另外,五种消费动机与女大学生网络游戏累积金钱消费均有显著正相关,其中逃避动机、成就动机、社交动机与网游金钱累积消费在0.05水平上显著相关,而情感补偿动机、娱乐动机则在0.01水平上显著相关。其中娱乐动机(r=0.291,p<0.05)高于情感补偿动机(r=0.262,p<0.05),即娱乐动机与金钱消费的相关性越大,则娱乐动机越明显,金钱消费越高(见表14)。