《表6:基于游戏开发商视角的大学生网游消费行为分析——以上海建桥学院为例》
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《基于游戏开发商视角的大学生网游消费行为分析——以上海建桥学院为例》
调查结果显示:大部分学生每月游戏消费所占生活费比例为百分之三十以下。他们占据总人数的96.87%。这表明大部分人游戏消费支出并不是太高,占据生活费的比例较低,也表明了大部分大学生玩游戏较为理智,冲动性购买的行为较少。我们认为游戏厂商在游戏中不应设置太多付费项目或将单次消费金额设置过高。这会可能导致部分消费者的流失,反而降低企业收益。
图表编号 | XD00120314800 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.01.08 |
作者 | 黄晔昕、何增辉、韩亚平 |
绘制单位 | 上海建桥学院商学院、上海建桥学院商学院、上海建桥学院商学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |