《表2:基于游戏开发商视角的大学生网游消费行为分析——以上海建桥学院为例》

《表2:基于游戏开发商视角的大学生网游消费行为分析——以上海建桥学院为例》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
本系列图表出处文件名:随高清版一同展现
《基于游戏开发商视角的大学生网游消费行为分析——以上海建桥学院为例》


  1. 获取 高清版本忘记账户?点击这里登录
  1. 下载图表忘记账户?点击这里登录

在游戏时长方面,一般认为3小时是一个分界线,超过这个时间,我们的日常学习将会被影响。适度的游戏可以保持身心的健康,而过度游戏会带来相反的效果,调查数据显示大部分大学生们的游戏时间都偏长。对于游戏厂商来说游戏时长代表了用户的粘度,时间越长粘度越高,为此厂商对此有待改进。