《表2:基于游戏开发商视角的大学生网游消费行为分析——以上海建桥学院为例》
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《基于游戏开发商视角的大学生网游消费行为分析——以上海建桥学院为例》
在游戏时长方面,一般认为3小时是一个分界线,超过这个时间,我们的日常学习将会被影响。适度的游戏可以保持身心的健康,而过度游戏会带来相反的效果,调查数据显示大部分大学生们的游戏时间都偏长。对于游戏厂商来说游戏时长代表了用户的粘度,时间越长粘度越高,为此厂商对此有待改进。
图表编号 | XD00120314100 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.01.08 |
作者 | 黄晔昕、何增辉、韩亚平 |
绘制单位 | 上海建桥学院商学院、上海建桥学院商学院、上海建桥学院商学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |