《表7:基于游戏开发商视角的大学生网游消费行为分析——以上海建桥学院为例》

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《基于游戏开发商视角的大学生网游消费行为分析——以上海建桥学院为例》


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购买游戏产品偶尔后悔的人较多,占据总人数的43.75%,购买游戏产品经常后悔的人较少,只占据总人数的比例9.38%。这表明大部分人购买游戏产品具有一定的偶然性与冲动性,人们在网络游戏消费后的心理都是各不相同的;因此,游戏厂商应该设置一些低额消费道具来减少这样的后悔心理。