《表4:基于游戏开发商视角的大学生网游消费行为分析——以上海建桥学院为例》

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《基于游戏开发商视角的大学生网游消费行为分析——以上海建桥学院为例》


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从本例中可以看出多数大学生觉得网络游戏就是一种简单、方便的娱乐方式,只有少部分学生认为游戏还有别的含义。由此可看出大学生玩网络游戏的最主要原因就是为了社交,具体来说就如同朋友一起玩耍,以此来缓解压力、促进感情、打发时间;为此厂商们可以适当的增加一些社交功能以此来满足消费者们的生理和心理需求。