《表3 玩家满意度、成就动机水平及游戏类型对虚拟道具购买意愿的方差分析》

《表3 玩家满意度、成就动机水平及游戏类型对虚拟道具购买意愿的方差分析》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《网络游戏玩家满意度对虚拟道具购买意愿的影响》


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注:因变量为购买意愿;R2=0.400(调整R2=0.381)。

然后,对模型B和模型C进行检验,结果如表3所示。玩家满意度的主效应仍是显著的(p=0.000<0.01),且成就动机水平(p=0.683)和游戏类型(p=0.637)主效应不显著。玩家满意度与成就动机水平的交互作用显著(F=4.803,p=0.029<0.05),玩家满意度、成就动机水平与游戏类型的交互作用显著(F=4.716,p=0.031<0.05)。因此,玩家成就动机作为调节变量影响玩家满意度与购买意愿的关系,并且游戏类型会影响此调节作用,模型B成立。