《表3 玩家满意度、成就动机水平及游戏类型对虚拟道具购买意愿的方差分析》
注:因变量为购买意愿;R2=0.400(调整R2=0.381)。
然后,对模型B和模型C进行检验,结果如表3所示。玩家满意度的主效应仍是显著的(p=0.000<0.01),且成就动机水平(p=0.683)和游戏类型(p=0.637)主效应不显著。玩家满意度与成就动机水平的交互作用显著(F=4.803,p=0.029<0.05),玩家满意度、成就动机水平与游戏类型的交互作用显著(F=4.716,p=0.031<0.05)。因此,玩家成就动机作为调节变量影响玩家满意度与购买意愿的关系,并且游戏类型会影响此调节作用,模型B成立。
图表编号 | XD00201228800 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.12.15 |
作者 | 彭博、王术峰 |
绘制单位 | 上海立信会计金融学院、广东白云学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |