《表1 玩家动机类型及其具体目标》

《表1 玩家动机类型及其具体目标》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《基于玩家动机类型的游戏化概念设计方法》


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玩家动机类型的研究有两种思路。其一是自上而下式的,即从人本主义需求理论和动机模型推导玩家动机,实则是用普遍性的动机去解释游戏存在的吸引力。相关研究有:王腾等根据用户对网游忠诚度所需的设计因子提出目标、控制、反馈、互动四要素模型[3];王震亚从自我决定理论中得到游戏动机产生的三大因素,即自主性、能力、与他人的关系[4];Wan和Chiou从需求理论出发,提出放松、逃避、交际、成功、挑战、力量等玩家动机类型[5],颇类似于Quantic Foundry调查得到的玩家动机模型;周郁凯认为促使人们参与游戏的核心动机有8种,并提出八角行为分析法[6]。自下而上式的研究方法依靠结构化访谈和问卷,用因子分析聚类出玩家动机类型。如Wallenius等发现在功能性和程序性两个大类下包含的9种玩家动机[7];Yee将玩家动机分为成就、社交和代入感三大类,大类下又分11小类[8]。总结以上成果为代表的动机研究,我们进一步归纳出一种新的玩家动机分类法,见表1。