《表2 游戏化设计的对象及其定义》

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《基于玩家动机类型的游戏化概念设计方法》


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经过编码与归类,得到12种游戏化设计的对象(见表2),它们共同组成了游戏化设计应用的对象层。施加于这些对象的行动又有三类,分别是利用、促进还是防止(见表3)。可以看到,游戏化目标和设计对象的关系在于是利用它们去获取更高的价值,还是促进或抑止这些对象本身。通过这样的案例归类,后续的概念延展就有了立足的空间。