《表3 实验结果:游戏化设计对消费者心理满意度的影响》
运用单因素、多元方差分析和Cheffe事后检验方法分析,如表3所示。结果表明对于能力需求满意度,这三个情景之间存在显着差异(F(2,328)=3.39,p<0.05)。因此,在有徽章、排行榜的游戏设计元素条件下的参与者比控制条件下的参与者具有明显更高的能力需求满意度。结果支持H1。对于自主性满意度,三种情景下的参与没有显著差异(F(2,328)=3.05,p>0.05)。因此,结果不支持H2。
图表编号 | XD00164423700 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.07.28 |
作者 | 李变变 |
绘制单位 | 兰州交通大学经济管理学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |