《表3 实验结果:游戏化设计对消费者心理满意度的影响》

《表3 实验结果:游戏化设计对消费者心理满意度的影响》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
本系列图表出处文件名:随高清版一同展现
《游戏化设计对消费者心理满意度的影响》


  1. 获取 高清版本忘记账户?点击这里登录
  1. 下载图表忘记账户?点击这里登录

运用单因素、多元方差分析和Cheffe事后检验方法分析,如表3所示。结果表明对于能力需求满意度,这三个情景之间存在显着差异(F(2,328)=3.39,p<0.05)。因此,在有徽章、排行榜的游戏设计元素条件下的参与者比控制条件下的参与者具有明显更高的能力需求满意度。结果支持H1。对于自主性满意度,三种情景下的参与没有显著差异(F(2,328)=3.05,p>0.05)。因此,结果不支持H2。