《表1 具有匹配游戏设计元素的心理需求》
基于自我决定的视角,通过讨论典型的游戏设计元素,如积分、徽章、排行榜、化身等,来研究所使用的游戏设计元素的影响。在自我决定理论中,假定三个基本的心理和内在需求:能力、自主和社交关系需求[3](Ryan和Deci,2002年)。其中,对能力的需求指的是玩家在与环境互动时的效率大小和成功感。本文假定每个玩家在刻意影响与其互动的环境时都是在努力感到自己有能力。自主性的需求则是针对心理上的自由和完成某一项任务或实现某一目标时的意志力。而对社交关系的需求是指一个人与一群重要的人之间产生的的归属感、依恋感和关心感,代表了玩家个人与社交环境是否能够协调一致的基本愿望。如表1所示列出如何通过游戏化设计元素来满足不同的心理需求问题。
图表编号 | XD00164423900 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.07.28 |
作者 | 李变变 |
绘制单位 | 兰州交通大学经济管理学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |