《表1 用于测试的游戏需求》
仿真默认有1个云端服务中心,5个边缘服务器集群,每个集群中有5个服务器,每个服务器设置为八线程,主频3.6GHz,16GBRAM;显卡设置核心频率为800MHz,显存1024M.使用文献[21,22]中的统计数据来设置仿真中下载带宽的分布,为了模拟真实的网络连接,节点上行带宽容量被设置为下行带宽的1/3[23,24].设置在线和离线玩家共10000名,每名玩家的朋友数服从倾斜系数为0.5的幂律分布[25].为了模拟玩家动态的增长,玩家加入系统服从期望为5的泊松分布[26],即平均每秒5名玩家加入.每名玩家在游戏结束后离开系统,并加入到下一个实验周期的系统中.游戏的延迟要求如表1所示.游戏视频的帧速率设置为30fps,因为30fps的帧速率是满足游戏服务质量的最低标准[4].玩家与服务器之间的通信延迟从ping英雄联盟[27]服务器的延迟中根据频率随机选择.
图表编号 | XD00210595200 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2021.01.15 |
作者 | 白光伟、张慧丽、沈专、沈航 |
绘制单位 | 南京工业大学计算机科学与技术学院、南京工业大学计算机科学与技术学院、南京工业大学计算机科学与技术学院、南京工业大学计算机科学与技术学院、南京大学计算机软件新技术国家重点实验室 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |