《表3 游戏直播用户使用意愿与使用行为回归分析》
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从表3的回归系数绝对值看,使用意愿对使用行为的有正向影响力,但较弱。一方面,可能是因为被调查者对观看游戏直播的积极性不高,可能不是忠实用户。所以他们虽然有使用意愿,但是未能持续使用。另一方面,从产生使用意愿至将使用意愿变成使用行为的过程中,会出现各种主客观因素而导致他们未能观看游戏直播,如没有网络、没有时间、主播临时停播。
图表编号 | XD0027972500 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2018.01.01 |
作者 | 王邹红 |
绘制单位 | 南京大学新闻传播学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |