《表3 游戏直播用户使用意愿与使用行为回归分析》

《表3 游戏直播用户使用意愿与使用行为回归分析》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《游戏直播用户使用行为研究——以大学生为例》


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从表3的回归系数绝对值看,使用意愿对使用行为的有正向影响力,但较弱。一方面,可能是因为被调查者对观看游戏直播的积极性不高,可能不是忠实用户。所以他们虽然有使用意愿,但是未能持续使用。另一方面,从产生使用意愿至将使用意愿变成使用行为的过程中,会出现各种主客观因素而导致他们未能观看游戏直播,如没有网络、没有时间、主播临时停播。