《表1 游戏直播使用强度*人口变量交叉表》

《表1 游戏直播使用强度*人口变量交叉表》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《游戏直播用户使用行为研究——以大学生为例》


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由表1可知,观看时长与专业存在相关(Sig.=0.025<0.05),观看时长与性别无关;观看频率与性别、专业无关。此外,使用强度与年龄、学历、个人月支出无关。这可能与受访者均为大学生有关,因为集中在大学生这一群体,所以在年龄、学历、个人月支出等人口学变量上的差异并不是很明显。