《表2“小猪”脚本:拟定思维表 落实计算思维》

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《拟定思维表 落实计算思维》


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“过程中的排解是任务完成的基本!”任务分解,引导学生找出问题、解决问题在学生完成舞台和角色的导入后,就让学生看着老师的游戏例子思考要小猪跑道终点要解决的问题:(1)按下空格键时小猪向前跑;(2)碰到终点,显示成功;(3)遇到“障碍”绕开。教师出示思维表2(表2),师生共同完成。完成把思维表二后,学生很快就能编学车小猪的脚本了。但在玩这个游戏的时候,有的学生发现小猪只能绕开第一个障碍物,第二个障碍物却不能绕开。我让学生对着表二回到脚本找原因,原来学生对颜色和角色侦测“碰到颜色……”和“碰到……”这两个指令没区分清楚怎样用。应为障碍物1和障碍物2的颜色是一样的,但不能用颜色侦测“碰到颜色……”指令,要用角色侦测“碰到……”指令。