《表2 程序构思:4P学习法在APP Inventor课程中的应用探索》
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《4P学习法在APP Inventor课程中的应用探索》
这是“我要怎么做”。根据上一阶段的获得与想象,得到初步的设想,与同伴讨论,构思怎样实现作品。本阶段,团队可利用数字化学习资源,如老师提供的学习任务书、实训指导书等,团队共同制订项目实施计划,画好界面草图,设计好流程图,定好程序框图,选好积木块,记录讨论结果。教师在这环节可准备一些游戏帮助学生团队进行团队决策,如把常用积木块制作成贴纸,设计“积木贴贴乐”游戏,学生团队通过贴纸游戏,能有效地提高团队的参与度,激发学生“我要怎么做”的思考,并能深化对项目流程的理解,协助学生流程图的制定、积木选取等决策,并完成程序构思,如表2所示。
图表编号 | XD00145878700 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.07.05 |
作者 | 黄晓军、黄华兴 |
绘制单位 | 广州市信息工程职业学校、广州市信息工程职业学校 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |