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简介3

第一部分:初识Softimage第1章 探究Softimage界面11

启动Softimage12

在IRIX下启动12

在Windows NT下启动13

两种启动方式的相似之处13

系统要求13

Softimage界面组成14

模块16

视窗16

颜色框,时间滑块,和状态条16

菜单17

菜单栏的使用18

笛卡尔空间和视窗19

研究视窗23

重新组织视图窗口26

不同的视图类型29

工作流程36

Softimage的五个模块37

模型模块38

运动模块38

角色模块38

物质模块38

工具模块39

定制界面39

定制快捷键40

学习专业术语41

点和线41

45

中心45

多边形45

面片48

本章小结52

第2章 新手上路——在空间中移动55

场景制作56

场景的保存57

Get菜单57

重新开始64

选择物体:选择与拾取64

多模式和单模式65

变换:缩放,旋转,平移66

层级和图解视图73

层级73

图解视图74

建立层次74

在层级上变换75

组织图解视图80

移动物体的局部中心82

本章小结84

第3章 制作你的第一个Softimage动画87

光源的基本知识88

光源与颜色89

固有光,环境光,高光92

阴影93

全影和半影95

光的衰减和强度96

光源菜单97

点光源99

聚光灯100

远光源101

太阳光源102

摄像机108

摄像机的基本运动109

摄像机视锥109

摄像机扭曲的避免116

其它摄像机命令116

渲染你的场景120

如何渲染121

使用光线跟踪和不用光线跟踪122

反走样意味着质量122

可用的渲染引擎125

渲染时做些什么132

低劣的缺省设置对作品的损害133

本章小结135

第4章 高级界面概念137

基本模式框:OBJ,TAG,CTR,TXT和POL138

OBJ模式138

CTR模式138

TAG模式140

POL模式140

TXT模式142

缩放模式:XYZ,UNI和VOL143

XYZ模式143

UNI模式143

VOL模式143

平移模式:LCL,GLB,REF和DRG144

LCL模式144

GBL模式145

REF模式146

DRG模式146

旋转模式:LCL,GBL,ADD,REF和PLN146

空物体147

显现和隐藏152

显现和隐藏物体信息152

显现和隐藏整个物体154

以约束立方体方式观察物体156

虚化物体156

显示和隐藏摄像机156

本章小结156

第5章 动画概念159

运动的艺术161

关键帧162

插值163

时间163

播放动画171

时间滑块和基本播放171

提高播放速度172

Shaded模式播放173

线式测试173

用OpenGL渲染预览175

平移:路径和显式平移176

函数曲线:无限的控制182

用F曲线编辑动画184

标记点群组185

F曲线窗口选项190

Editkey(编辑关键帧)和Setkey(设置关键帧)190

Swap(交换)和Snap(锁定)190

平移和缩放F曲线193

F曲线的删除193

用Extrap(外推)模式创建循环194

路径平移196

动画材质和纹理属性201

制作纹理动画204

用簇和簇中心制作动画205

将物体约束在簇上,将簇约束在物体上207

本章小结219

第二部分 建模223

第6章 模型商场——有关建模的全部223

仔细观察225

建模的工作流程226

创建生物模型:移动点226

显现点227

移动点227

标记点229

标记点的变换229

比例建模230

网格锁定和磁铁工具233

平面剪切,标尺,转盘233

用曲线进行制作234

绘制曲线234

编辑曲线240

关联建模241

挤出的基础知识248

挤出对话框251

用绕转制作表面269

绕转对话框269

层叠表面275

层叠的步骤276

四边面片表面290

Surface(表面)→Four Sided(四边形)命令292

本章小结296

第7章 多边形建模299

多边形建模在游戏中的应用301

制作自己的粉色Shading:选取多边形303

从零开始:制作你自己的多边形306

Draw→Polygon命令307

添加和删除节点309

添加和删除边310

将多边形添加到网格模型上311

走一条捷径:从一个物体标准形开始制作312

多边形变换和局部坐标系312

复制多边形315

删除多边形317

挤出多边形317

圆化和倒角330

细分330

清除332

打散多边形336

多边形精减工具338

将面片转换成多边形343

用多边形效果制作地面344

分数维法344

凹凸贴图法347

本章小结352

第8章 NURBS建模355

面片与NURBS357

NURBS概念359

NURBS359

NURBS参数361

NURBS在实际工作中363

添加细节365

点的加权367

切开NURBS曲线和表面368

重设参量369

投影并提取曲线到NURBS表面上371

剪切NURBS375

用关联建模调合NURBS377

调合定制效果383

合并NURBS386

本章小结395

第9章 布尔建模399

“布尔”的基础知识400

并集402

差集402

交集404

布尔运算的固定选项404

布尔动画413

平面切割417

切割和多切割动画418

本章小结419

第10章 泥塑建模421

泥塑建模基础知识423

建立元素和增添元素425

改变影响426

调整系统参数428

显示切换开关428

Meta-Clay系统设置对话框429

创建群组435

转化成多边形437

Meta-clay造型动画437

本章小结439

第11章 复制和实例441

复制的基础知识442

复制快捷键442

复制(Duplicate)的属性443

复制设置(Duplicate Setup)对话框443

多重复制445

用动画方式进行复制446

用表面进行复制447

关于实例449

使用实例451

变换实例451

扩展实例451

本章小结455

第12章 美丽的外表:材质和纹理459

关于材质464

选择颜色465

为模型制造明暗效果469

保存和浏览材质478

透明、反射和折射478

静态模糊(Static Blur)481

材质的动画483

全局材质和局部材质485

局部材质定义多边形群组487

拷贝和共享材质491

关于二维纹理493

准备物体并选择一种纹理494

调合(Blending)497

图解视图中的纹理498

拷贝纹理500

贴图方法和TXT模式501

使用Intensity Maps(强度贴图)510

凹凸贴图,反射贴图和透明贴图511

重复(Titling)518

制作纹理动画519

层叠复杂的纹理520

全局和局部纹理524

关于三维纹理525

本章小结528

第三部分 动画和渲染第13章 用造型动画进行动画制作533

造型动画的基础知识534

高级造型动画541

造型是如何制作的541

本章小结553

第14章 利用变形进行动画制作557

变形的基础知识558

利用曲线进行变形559

在曲线变形物体上进行的变换562

在变形曲线上进行的变换562

曲线变形动画563

曲线变形在建模中的使用:结点和分支572

利用表面进行变形573

在面片变形物体上进行的变换576

利用表面变形进行动画制作576

面片变形在建模中的使用580

利用网格进行变形580

矩阵的类型581

利用网格变形进行动画制作585

本章小结592

第15章 使用反向动力学的角色模块595

反向动力学基础知识596

专业术语600

链的类型604

解析平面608

对旋转的约束612

迪拜特工作室614

将反向动力链级连起来620

把几何体附合到反向动力链上的方法621

级连622

封套和基于皮肤的附合623

伪反向动力学:组合为骨骼644

利用约束和空物体进行反向动力学动画制作649

在反向动力学中使用簇651

一个好的空物体是无所不能的655

鼓起的肌肉和反向动力学系统666

内(外)关节处的膨胀的肌肉666

作为骨骼分组(GROUP AS SKELETON)的肌肉结构671

本章小结674

第16章 使用Dynamics制作动画677

设置原动力属性679

密度和质量(Density and Mass)679

弹性(Elasticity)680

静态粗糙度(Static Roughness)680

原动力粗糙度(Kinetic Roughness)680

结点碰撞被看作(Node Collisions Seen As)680

属性的应用681

选项设置681

重力682

碰撞685

把反向运动学与原动力相结合689

根约束690

关节阻碍692

钉子及其他控制694

将快速拉伸(Quick Stretch)与原动力相结合696

本章小结698

第17章 智能光渲染器701

智能光的基础知识702

智能光的强大功能703

明暗生成器简介704

选择智能光渲染709

智能光渲染功能的增强709

自适应表面细分709

一级、二级及阴影光线715

位移置换贴图717

材质编辑器中的智能光明暗生成器719

材质明暗生成器720

体明暗生成器724

阴影明暗生成器725

智能光二维纹理明暗生成器725

用二维纹理明暗生成器进行位移置换726

智能光三维纹理明暗生成器730

大气(Atmosphere)明暗生成器730

本章小结734

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1993 北京:学苑出版社
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1996 上海:复旦大学出版社