《表2 游戏编码类别和定义》
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《基于Scratch游戏设计的小学生自主学习能力培养》
编码方案改编自加利福尼亚大学吉尔·丹纳等人创建的方案,并根据Scratch中的编程概念进行了完善。每个游戏的编码分为三个主要类别-编程概念(如表2),代码组织和设计可使用性-以及22个子类别。每个游戏都针对每个元素(0/1)的存在进行编码,或者在某些情况下使用0-2或0-3的范围对元素在类别中的使用程度进行编码。使用此方案对学生创建的游戏进行编码。
图表编号 | XD00227208100 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.08.01 |
作者 | 薛元虎 |
绘制单位 | 江苏省南京市银城小学信息资源处 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |