《表1:算法运行结果:叙事VS互动:影游融合的叙事问题》
目前影游融合作品暴露出的核心问题,恰恰是对游戏的认识过于简单机械,将游戏视为简单的选择-后果机制而嫁接到成熟的影视片段之上。但正如用户评论所展示的,创作者实际上无法创作出足够多的可能性来满足多种读者的口味,玩家也不满于开发者在叙事方面的霸权,不满于无法自由选择结局。也因此,只要还是按照预设叙事的路子创造故事,并试图塞在选择-结果的框架下,这一类游戏就终会面临瓶颈。
图表编号 | XD00186410200 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.10.05 |
作者 | 刘梦霏 |
绘制单位 | 北京师范大学艺术与传媒学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |