《表1:算法运行结果:叙事VS互动:影游融合的叙事问题》

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《叙事VS互动:影游融合的叙事问题》


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目前影游融合作品暴露出的核心问题,恰恰是对游戏的认识过于简单机械,将游戏视为简单的选择-后果机制而嫁接到成熟的影视片段之上。但正如用户评论所展示的,创作者实际上无法创作出足够多的可能性来满足多种读者的口味,玩家也不满于开发者在叙事方面的霸权,不满于无法自由选择结局。也因此,只要还是按照预设叙事的路子创造故事,并试图塞在选择-结果的框架下,这一类游戏就终会面临瓶颈。