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上篇3D Studio1

第一章 初识3DS1

1.1 怎样进入三维创世纪工作室——3DS1

1.1.1 3DS安装2

1.1.2 3DS的启动2

1.2 3DS的屏幕显示和基本操作3

1.2.1 鼠标操作和光标3

1.2.2 3DS的屏幕视图区和坐标表示4

1.2.3 下拉菜单5

1.2.4 命令区6

1.2.5 按钮区6

1.2.6 信息区7

1.2.7 对话框7

1.3 一个简单三维图形制作的过程8

第二章 从平面走向立体9

2.1 怎样在3DS中制作平面图——二维造型9

2.1.1 二维图形的基本结构10

2.1.2 基本平面图形的绘制11

2.1.3 平面图形的修改13

2.1.4 为三维放样作准备17

2.2 通向立体的桥梁——三维放样17

2.2.1 三维放样的屏幕显示和基本命令18

2.2.2 把平面图形变成三维物体19

2.2.3 用旋转的方式产生三维物体20

3.1 三维编辑的基本功能和操作23

第三章 创造和改变三维世界23

3.1.1 在三维编辑中方便地创造物体24

3.1.2 随心所欲地改变物体的位置和形状27

3.1.3 改变物体在屏幕上的显示方式29

3.2 在3DS中进行创作的一般过程30

3.2.1 单独创造出各个物体31

3.2.2 按你的需要把物体布置到适当位置34

第四章 五彩缤纷的彩图37

4.1 在三维世界中创造新的材料37

4.1.1 构成一种材料的基本成分38

4.1.2 材料编辑器的基本操作39

4.1.3 创造新的材料41

4.2 神奇的点金术——贴图、反射、上色43

4.2.1 贴图和反射的几种方式43

4.2.2 物体的表面处理44

4.2.3 怎样得到一幅更细腻的彩图45

4.3 追求更加真实完美的三维世界——灯光、摄影机48

4.3.1 色彩的源泉——灯光48

4.3.2 利用摄影机产生不同的视觉效果53

4.3.3 一幅完美的作品——居室一隅55

第五章 一个简单动画:NBA场上的魔术球57

5.1 三维动画简介57

5.1.1 三维动画是怎样产生的58

5.1.2 关键画面的基本操作59

5.2 让NBA篮球动起来60

5.2.1 制作篮球和场地60

5.2.2 改变篮球的位置61

5.2.3 让篮球产生真实的变形63

5.2.4 改变篮球下落和反弹的速度65

5.2.5 转动球场66

5.2.6 摄影机在动画中的使用67

5.3 预视和动画着色68

第六章 主动体和被动体的动画:层次连接71

6.1 多个物体协调运动的动画71

6.2.1 多个物体的层次连接72

6.2 组装一个复杂的运动体72

6.2.2 限制物体某些方向的运动74

6.3 控制复杂运动中各物体的运动77

6.3.1 方便地产生重复动作78

6.3.2 让各物体协调运动78

6.4 解除对物体某些运动的连接80

第七章 链、变形、爆炸动画的动作82

7.1 链状物制作82

7.2 变形物体的制作87

7.2.1 在三维编辑器中产生变形物体88

7.2.2 用三维放样产生变形物体89

7.3 产生爆炸体89

下篇AutoCAD91

第一章 AutoCAD能为您做什么91

1.1 安装简易,界面友好91

1.1.1 安装91

1.1.2 配置91

1.1.3 AutoCAD R12的界面92

1.2 AutoCAD能为您做什么?93

1.2.1 AutoCAD的主要功能93

1.2.2 AutoCAD能为您做些什么93

1.3 绘图之前的准备工作93

1.3.1 系统配置94

1.3.2 基本设定94

1.3.3 AutoCAD命令的缩写96

2.1 绘制一张简单的图纸98

第二章 如果您想完成一张设计图纸,该怎么做98

2.2 几个值得讨论的问题103

2.2.1 了解几个常用的命令103

2.2.2 生成组合线107

2.3 绘制特殊线型112

2.3.1 第一种方法113

2.3.2 第二种方法125

3.1 草图绘制思想127

第三章 运用AutoCAD提高工作效率127

3.2 绘制草图并修改成图128

3.2.1 设置层128

3.2.2 绘制外框及定位轴线128

3.2.3 绘制实体131

3.3 给您的图形标注尺寸及文字说明135

3.3.1 尺寸标注136

3.3.2 尺寸编辑142

3.3.3 文字输入144

4.1.1 规则图形的阵列生成152

4.1 资源重复利用的工具——块152

第四章 充分利用AutoCAD绘图的资源152

4.1.2 块的定义159

4.1.3 块的调用160

4.1.4 沿任一曲线等间距布置块162

4.1.5 沿任一曲线以一定间距布置块163

4.1.6 AutoCAD管理块的方式164

4.1.7 使用块编辑图形165

4.2 如何装饰您的图纸166

4.2.1 选择阴影167

4.2.2 选择填充区域167

4.3 选择多种形式的点168

4.4 多视窗显示图形169

4.4.1 储存当前视图169

4.4.2 多视窗显示图形170

4.5 使用原形图173

4.6 绘制实心实体173

4.7 通过层控制增强编辑功能174

5.1 图形的快速显示177

5.1.1 填充177

第五章 图形显示、输出及数据交换177

5.1.2 快速文本179

5.2 图形输出180

5.2.1 设备信息180

5.2.2 笔的设置181

5.2.3 附加参数181

5.3 数据交换182

5.2.4 图纸的大小及方位182

第六章 用户坐标系184

6.1 给您绘图的工具——用户坐标系184

6.2 直接建立用户坐标系185

6.3 选择实体建立用户坐标系186

6.4 正确认识用户坐标系的图标188

6.5 显示用户坐标系平面188

附录 AutoCAD常用命令简介190

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