《表1 3×3高斯滤波卷积核》

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《一种改进的图像三维重建技术研究》


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对像素点进行二维高斯卷积前,要进行高斯滤波。二维高斯函数的标准差σ越大,光条纹图像平滑效果越好,但σ值过大会造成光条纹图像模糊虚化,取值与光条纹宽度有关,一般为(w为光条纹的宽度),这里σ=1.5。二维高斯滤波卷积核一般分为3×3,5×5,7×7卷积核,此处为3×3卷积核。每个像素点取其8个相邻的像素点一起构成3×3灰度矩阵,滤波卷积核如表1。