《表1 高职院校学生养成教育“英雄之旅”设计思路》

《表1 高职院校学生养成教育“英雄之旅”设计思路》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
本系列图表出处文件名:随高清版一同展现
《游戏化视角下高职院校学生养成教育模式创新研究》


  1. 获取 高清版本忘记账户?点击这里登录
  1. 下载图表忘记账户?点击这里登录

近年来,习近平总书记曾在多种场合讲述英雄事迹,弘扬英雄精神,强调“伟大出自平凡,平凡造就伟大”,要推动全社会形成见贤思齐、崇尚英雄、争做先锋的良好氛围。对学生进行养成教育的目的,也是希望学生能养成良好的行为习惯,在平凡的事业中做出不平凡的成就,成为自己的英雄,因此养成教育游戏化平台整体采用“英雄之旅”模型来设计。“英雄之旅”模型于1949年由约瑟夫·坎贝尔首先提出,后由克里斯多夫·福尔格完善,主要讲述一个普通人如何脱离熟悉的温柔乡,勇于面对挑战,接受各种试炼和磨砺,历经千辛万苦,最终成功将自己锻造为人们心目中的英雄的故事[5]。“英雄之旅”被西方主流商业电影作为主要叙事模型之一,讲述普通人如何经历跌宕坎坷,成长蜕变,成就不平凡的人生,这也非常符合对学生进行养成教育的角色定位和目标设定。因此根据“英雄之旅”模型和学生现状,把养成教育平台分设为“英雄生活篇”“英雄学习篇”“英雄文明篇”“英雄养成篇”和“英雄之旅”五个游戏模块。每个学生从入学开始,就选择一个英雄角色,分别从“英雄生活篇”“英雄学习篇”“英雄文明篇”和“英雄养成篇”四个模块进行学习和提高,完成入门→初级→中级→高级四个等级的进阶。然后进入第五个模块“英雄之旅”,学生可以带领自己的英雄,或与他人组建成团队,完成一系列养成教育教学任务、打怪升级,从铂金、钻石、荣耀,一路上升到最强王者,让学生在潜移默化中完成自身的成长和蜕变,最终成为自己的英雄。具体设计思路如表1所示。