《表2 玩家满意度的影响因素回归分析结果》

《表2 玩家满意度的影响因素回归分析结果》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《网络游戏玩家满意度对虚拟道具购买意愿的影响》


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对游戏服务、玩家满意度、购买意愿和成就动机四类变量进行巴特利特球体(Bartlett)和KMO(Kaiser-Meyer-Olkin)检验,以确定各变量观察值之间是否有共同因子存在。在KMO检验中,结果显示游戏服务、玩家满意度、购买意愿和成就动机的KMO值分别为0.808、0.821、0.773和0.860,均大于0.7。巴特利特球体检验的χ2统计值的显著性均小于0.01,说明数据适合做因子分析。参考服务质量(SERVQUAL)模型,选取了其中响应性、安全性和可靠性三个维度,同时从网络游戏本质的属性考虑,提出互动性和体验性两个新的维度。在完成探索性因子分析后,为进一步说明它们对网络游戏玩家满意度的影响作用,采用回归的方法进行检验,结果如表2所示。