《表2 部分课件任务:编程教育在科学技术类博物馆中的探索与实践——以上海科技馆“趣玩编程”课程为例》

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《编程教育在科学技术类博物馆中的探索与实践——以上海科技馆“趣玩编程”课程为例》


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知识点展开:在主讲及助教老师的指导下,参与者使用iPad上的Swift Playgrounds APP进行相关知识的学习。i Pad及相关教学设备均由上海科技馆、上海商学院及苹果公司联合提供,不会安装与教学无关的APP,这样既可以避免学生自带设备产生兼容性问题,也能够让参与者保持注意力。教学团队会提前在Swift Playgrounds中安装原创开发或者其他开发者共享的课件资源包,参与者通过操纵Swift Playgrounds中的游戏角色完成课件包的各项挑战任务。如表2所示,通过课件任务的完成来达到学习编程知识的目的。