《表1 物体主轴分类表:虚拟手自然抓取动作生成研究》

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《虚拟手自然抓取动作生成研究》


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在第2节的超二次曲面模型拟合中,得到了物体元型的主轴信息,将物体元型的3个主轴按照长度由大到小分别记为A,B,C.首先,使用基于主轴的方法[22]对物体元型进行如表1所示分类,其中,R是一个常数,用来表示数值相似性,在实验中取值为3 2.如表1中类别2表示的物体是与圆柱体相似的物体,该类物体最长的轴(A轴)大于另外2个轴(B和C轴),并且较短的2个轴长度差在一定范围内.其次,对于每一个物体元型的类别,分析其可能的抓取维度d(指抓取方向,即物体元型的主轴),按照d满足的尺寸条件,将此物体元型映射为不同的标准抓取类型y(为了减小理论误差,本文只考虑可抓尺寸[22]的25%~75%作为映射的定义域x,单位:cm).