《表2“小猫捉小鱼”教学案例设计》

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《认知水平与计算思维间的隐含关系挖掘——基于编程行为表征视角》


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在设计阶段,充分把握Scratch可视化编程工具特点,选择吸引学生注意力的任务题材,激发学生想象力,引导其创造属于自己的艺术作品。制作阶段是将设计蓝图转变为实物的过程,每一个作品的制作都离不开对背景、角色和脚本的选择和添加,以此思路为学生分析制作复杂作品提供参考。评价阶段是学生对自己作品的反思和再认知,充分利用多元主体评价的优势,帮助学生迭代修改、完善作品,实现作品效果的最优化。其中,作品案例(游戏场景中的小鱼角色)的算法流程及脚本如图2所示。