《表1 Engage参与阶段课程活动设计》
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《基于6E设计型学习模式的STEAM活动设计——以Scratch“打地鼠”程序为例》
参与阶段的目的是激发学生的兴趣,让他们亲自参与到课程中,同时预先评估事先的理解。在这段经历中,学生首先遇到并确定教学任务。在参与阶段,学生将过去和现在的学习经验(先前的知识)联系起来,为即将到来的活动奠定组织基础。激发学生的好奇心,鼓励他们提出自己的问题(详见表1)。
图表编号 | XD00125238300 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.02.20 |
作者 | 徐蓓玲、高国元 |
绘制单位 | 聊城大学传媒技术学院、聊城大学传媒技术学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |