《表1 2018、2019年《虚拟现实互动》课程课时数分配变化》
引入VIU可以压缩课程设计中预留的学生排队等待时间,提高教学效率,从而让学生更充分地掌握开发技能。囿于设备和场地条件的限制,在传统的虚拟现实应用开发类课程教学大纲设计中,教师往往会在课程初期留出2-4学时的时间,让学生认识并熟悉虚拟现实设备。在进行项目式教学时,有经验的课程设计者通常会为每个项目预留出不少于1课时的设备调试时间。而因为设备数量有限,在课程进入这些阶段时,只有少数学生有亲自动手实践的机会,其余大部分学生都只是在观看或者进行其他任务,这些折中的策略显然大大降低了课堂利用率。以每学期64学时的《虚拟现实互动》课程为例,传统课程教学大纲中需要花费4学时用来让学生熟悉设备、12个学时用以6个课堂项目的现场调试,总计因设备排队使用耗费16个学时,占到总学时数的1/4。尽管教师可以在课程总体进度安排的基础上组织学生灵活分组,提高课堂利用率,但依然是巧妇难为无米之炊。引入VIU后,可以大幅压缩这部分时间,让学生在VIU模拟器上先熟悉设备操作,进行项目功能调试,测试无误后再使用真实设备进行验证。通过这种方法,仅需要使用2个学时让学生熟悉设备、6个学时用以课堂项目的现场调试,节省了50%的调试时间,提高了学习效率。具体对比见表1。
图表编号 | XD00120255900 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2019.12.10 |
作者 | 张一驰、龚科瑜 |
绘制单位 | 首钢工学院计算机与媒体艺术学院、首钢工学院计算机与媒体艺术学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |