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基础篇1

1.什么是多媒体和多媒体技术1

1.1多媒体和多媒体技术1

1.1.1 多媒体1

1.1.2 多媒体技术2

1.2 多媒体系统简介4

1.2.1 CD-I4

1.2.2 DVI5

1.2.3 多媒体计算机5

1.3 多媒体技术与信息高速公路8

2.计算机音频处理技术8

2.1 声音与计算机音频处理8

2.2 计算机声音压缩10

2.3 计算机声音合成11

2.4 数字录音和WAV文件11

2.4.1 MIDI和MID文件11

2.4.2 WAV和MID12

2.5 有关音频的词汇13

2.5.1 音效卡的结构模型14

2.5.2 音频信号的通道16

3.计算机图形/像处理技术17

3.1 计算机图形/图像17

3.2 计算机图形/像输入18

3.2.1 扫描仪(SCANNER)18

3.3 计算机图形/像输出19

3.3.1 高分辨显示器和图像加速器19

3.2.2 数字化仪和鼠标19

3.3.2 触摸屏20

3.3.3 绘图仪20

3.3.4 打印机20

3.4 计算机图像处理21

3.5 一些基本概念21

4.计算机视频处理技术22

4.1 计算机视频22

4.2 计算机视频采集23

4.3 计算机视频处理24

4.3.1 彩色空间与空间转换24

5.CD-ROM和其他多媒体信息光存储系统25

5.1 CD-ROM25

4.3.2 采样和量化-A/D转换25

5.2 CD-ROM的格式与制作26

5.2.1 CD-ROM的物理格式27

5.2.2 CD-ROM的逻辑格式28

5.2.3 CD-ROM的制作过程28

5.3 V-CD和DVD29

5.4 可擦写光盘30

5.5 桥光盘(CD-Bridge Disc)30

5.6 照片CD(Photo CD)30

6.多媒体计算机硬件系统30

6.1 多媒体信息存储技术和外部存储设备31

6.2 多媒体音频设备32

6.3 多媒体视频处理设备33

6.5.2 IRQ值设置34

6.5.1 设置DMA34

6.4 典型多媒体计算机硬件系统的配置34

6.5 多媒体硬件配置时应注意的几个问题34

7.多媒体计算机支持软件和开发软件35

7.1 WINDOWS 3.1(WIN 95)及其多媒体接口(MCI)35

7.1.1 Windows 3.1上的多媒体应用开发37

7.1.2 多媒体控制接口MCI38

7.2 典型绘图软件-Paint Brush38

7.3 典型视频处理软件VIDEO FOR WINDOWS等38

7.3.1 Vid Edit39

7.3.2 Vid Cap39

7.3.3 Bit Edit41

7.4 典型音频处理软件WAVE Edit等41

7.5.1 绘图42

7.5 典型图形图像处理软件PHOTOSHOP42

7.5.2 图像处理43

7.5.3 图像转换44

7.5.4 图像过滤45

7.6 典型的多媒体开发软件45

7.6.1 Macromedia公司的Action!45

7.6.2 Asymetrix公司的Multimedia Tool Book46

7.6.3 MacroMind公司的Director46

技术篇48

8.超文本和超媒体技术48

8.1基本概念48

8.2 系统原理与结构特征49

8.3.1 超媒体模型51

8.3 一个典型的超媒体系统51

8.3.2 超媒体系统对面向对象技术的需求52

8.3.3 超媒体节点类设计53

8.3.4 超媒体链类设计56

8.3.5 面向对象的超媒体存储机制56

8.3.6 总结58

9.多媒体数据压缩技术58

9.1 基本原理和基本方法简介58

9.1.1 如何看待计算机图像/视频58

9.1.2 压缩技术简述61

9.2.1 基本思想和技术条件64

9.2.2 JPEG标准化方案64

9.2 彩色静止图像编码技术—JPEG64

9.2.3 流程与结构65

9.2.4 压缩/解压缩器的基本构成65

9.2.5 Z扫描67

9.2.6 游程编码68

9.2.7 熵编码68

9.3 动态图像压缩标准MPEG68

9.3.1 简介68

9.3.2 MPEG算法68

9.3.3 MPEG位流的逻辑结构72

9.4 H.26173

9.5 声音压缩技术73

9.5.3 64 kbps的G.721标准74

9.6 常用术语74

9.5.1 16kbps语音编码标准74

9.5.2 32 kbps的G.721标准74

10.多媒体数据交换标准75

10.1 SGML75

10.1.1 SGML及其应用75

10.1.2 SGML用作对文件的标准标点语言75

10.1.3 SGML用作从自由文本抽取信息的工具77

10.1.4 SGML用作自动索引的工具78

10.1.5 SGML在多媒体信息处理中的应用78

10.2 HTML、Home Page和WWW78

10.2.1 WWW和HTML78

10.2.2 HTML79

10.3 Hy Time80

11.1 空间数据模型81

11.多媒体数据模型81

11.1.1 4叉树(4-Quadtree)和8叉树(8-Quadtree)82

11.1.2 空间分解方法84

11.2 AV数据模型85

11.2.1 AV数据及其抽象表示85

11.2.2 AV数据模型87

11.3 多媒体数据模型89

11.3.1 数据客体的两面性89

11.3.2 多媒体文件的三个不同侧面90

11.3.3 面向对象多媒体数据模型91

12.多媒体数据库技术94

12.1 概述96

12.2 对多媒体数据库的总要求96

12.2.1 BLOB数据管理97

12.2.3 检索方式98

12.2.2 索引技术98

12.3 多媒体数据库系统99

12.3.1 扩充RDBMS99

12.3.2 面向对象的多媒体数据库系统100

13.多媒体数据通信和多媒体计算机网络100

13.1 问题和要求101

13.2 多媒体数据通信的特点101

13.3 多媒体通信网101

13.4 多媒体通信的同步102

13.5 异步传输模式(ATM)102

13.6.1 ISDN系统结构103

13.6.2 ISDN参考模型103

13.6 ISDN103

13.7 有线电视网105

14.人-机语音通信和自动语音识别106

14.1 语音识别技术107

14.2 语音识别软件107

14.3 语音识别的应用108

14.3.1 话筒应用108

14.3.2 电话应用108

14.3.3 一些需要解决的问题和未来发展方向108

应用开发篇110

15.多媒体教育应用110

15.1计算机辅助教育和多媒体计算机辅助教育概述110

15.2 智能多媒体CAI和虚拟教室111

15.3.1 题苑112

15.3 典型的CAI软件112

15.3.2 析苑115

15.3.3 解决的各种难点117

16.数字视频与多媒体电子会议系统118

16.1 电视会议系统118

16.2 国际标准119

16.2.1 H.320标准119

16.2.2 PCS(Personal Conferencing Specification)120

16.2.3 POTS120

16.3 典型的电视会议系统120

16.3.1 大集群电视会议系统120

16.3.2 多点电视会议系统121

16.3.3 点对点电视会议系统121

16.4 一些参考意见122

16.3.4 基于模拟线路的电视会议系统122

16.5 电视会议系统中常用的一些词汇123

17.地理信息系统(GIS)123

17.1 地理信息和地理信息管理123

17.2 地理信息系统123

18.多媒体在商业中的应用125

18.1 多媒体Kiosk125

18.2 居家购物126

19.多媒体展示和信息查询系统127

20.多媒体在娱乐中的应用128

20.1 卡拉OK和TELE OK128

20.1.1 服务器/客户机体系结构129

20.1.2 数据库与数据管理129

20.2 点播电视(VOD)130

21.1 远程诊断131

21.远程医疗131

21.2 远程医疗132

21.3 典型的远程医疗会诊系统132

22.多媒体虚拟现实134

22.1 虚拟现实的目标和特点135

22.2 VR系统涉及的专用设备136

22.2.1 专门的视觉交互设备和大视场双眼体视显示技术136

22.2.2 专门的听觉交互设备136

22.2.3 专门的动觉交互设备136

22.3 VR系统的体系结构137

22.4 VR技术的应用138

23.1 概述139

23.WWW和多媒体技术139

23.2 WWW和多媒体技术140

23.2.1 图形和图像140

23.2.2 音频141

23.2.3 视频141

24.电子出版物141

24.1 电子出版物的制作特点141

24.2 电子出版物的制作环境142

24.3 电子出版物的制作队伍142

24.4 电子出版物制作中的数据管理143

24.5 电子出版物的生产流程143

24.6 制作CD-R146

参考文献148

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