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第一篇 多媒体与信息网的基础知识第1章 什么是多媒体3

1.1 引言3

1.2 多媒体的定义3

1.3 多媒体系统的主要特性4

1.3.1 计算机控制的多媒体系统5

1.3.2 数字信息综合5

1.3.3 数字化信息6

1.3.4 为什么要把信息变成数字形式8

1.3.5 连续信息数字化后的缺点10

1.3.6 交互性10

1.4 多媒体的类别11

1.4.1 文本(Text)11

1.4.2 图形(Graphics)12

1.4.3 图像(Images)12

1.4.4 活动图像与活动图形13

1.4.5 声音15

第2章 多媒体为什么到90年代发展如此迅速18

2.1 技术上的发展18

2.1.1 大规模集成微电子器件、亚微米技术的发展18

2.1.2 信息处理方面19

2.1.3 信息网络的发展19

2.1.4 光纤传输技术上的发展20

2.1.5 卫星通信技术上的发展20

2.2 多媒体市场的需求21

2.2.1 图像文件管理(IDM)21

2.2.2 知识的竞争开拓了多媒体的广阔市场22

2.2.3 工业大联合与协同工作(Cooperative work)22

2.3 政府政策的推动23

2.3.1 信息高速公路纲要的组成部分24

2.3.2 信息高速公路业务25

2.3.3 发达国家信息高速公路规划简况26

2.3.4 信息高速公路关注的主要问题27

2.3.5 国际互联网(Internet)和万维网(WWW)28

第3章 多媒体系统的相关技术30

3.1 概述30

3.2 多媒体计算机的硬件与软件30

3.2.1 发展概况30

3.2.2 中心单元32

3.2.3 CD-ROM36

3.2.4 总线和输入输出接口部分40

3.2.5 显示和多媒体的外部设备42

3.2.6 多媒体系统软件44

3.3 数据网络46

3.3.1 概述(终端、变换、传输、交换)46

3.3.2 基带与宽带传输49

3.3.3 计算机网络拓扑结构55

3.3.4 数据网络——开放系统互联模型57

3.3.5 面向连接与无连接(Connection oriented.Versus Connectionless)60

3.3.6 局域网(LAN)、城域网(MAN)、广域网(WAN)和ATM60

3.3.7 以太网和令牌环网的原理63

3.4 多媒体末端系统硬件68

3.4.1 在常用硬件上的多媒体功能68

3.4.2 多媒体平台68

3.4.3 多媒体释放和获取系统69

3.4.4 多媒体创作系统69

3.5 多媒体服务器70

第4章 网络的组成和逻辑分类72

4.1 什么是网络72

4.2 网络的逻辑分类72

4.2.1 传输部分72

4.2.2 交换部分73

4.2.3 存储和转发74

4.2.4 多路定播部分75

4.2.5 应用——电平变换75

4.2.6 镜存与订存75

4.2.7 网络服务系统76

4.3 通信子网和交搭网77

4.3.1 通信子网77

4.3.2 交搭网77

第5章 网络的特性与功能80

5.1 支持多媒体应用典型网络的6项规范80

5.2 通信量(又称吞吐量)81

5.2.1 定义81

5.2.2 单个和聚集比特率81

5.2.3 接通速率和比特率82

5.2.4 不变与可变的比特率83

5.2.5 猝发84

5.3 网络过渡延迟84

5.3.1 网络过渡延迟的定义84

5.3.2 回程延迟85

5.4 延迟变化86

5.4.1 定义86

5.4.2 抖动86

5.4.3 末端到末端延迟变化的主要分量88

5.5 等时性(Isochronism)89

5.6 错误率(Error rates)90

5.6.1 数据的变换90

5.6.2 数据的损失90

5.6.3 数据重复91

5.6.4 数据输送故障91

5.6.5 误差率的计量91

5.6.6 简单介绍误差纠正92

5.7 多路定播(multicasting)93

5.8 多媒体在应用中的其他特性94

5.8.1 保持时间94

5.8.2 其他网络性能参数94

5.9 服务质量QOS95

5.9.1 什么是QOS95

5.9.2 网络服务质量需要陈述的项目95

5.9.3 功能保证的两种方式96

5.9.4 QOS参数的表示方法97

5.9.5 QOS的各种观点97

第6章 音频与活动视像对网络的要求99

6.1 引言99

6.2 几种质量要求99

6.3 音响与图像对人们的感受100

6.4 电话质量和CD质量101

6.4.1 语音电话质量101

6.4.2 压缩光盘音频质量101

6.5 音频质量的要求101

6.5.1 非压缩音频信息流所要求的比特率101

6.5.2 对压缩音频信息流比特率的要求102

6.5.3 声音信息流的过渡延迟102

6.5.4 压缩的音频信息流对延迟抖动的要求103

6.5.5 中间同步104

6.5.6 压缩后的声音信息流对误差率的要求105

6.6 活动视像:五种类型的质量105

6.7 HDTV质量105

6.7.1 HDTV图像扫描方式105

6.7.2 交织与渐次扫描106

6.8 演播质量数字电视107

6.8.1 CCIR-601抽样参数108

6.8.2 CCIR-601量化参数108

6.9 广播质量TV109

6.9.1 帧频109

6.9.2 广播TV质量参数110

6.9.3 VCR质量TV111

6.10 视像会议质量111

6.11 活动视像质量要求111

6.11.1 对实时传输不加压缩的比特率的要求112

6.11.2 实时传输压缩后的视像要求比特率113

6.11.3 延迟抖动对实时传送视像的要求114

6.11.4 实时传输视像对误差率的要求114

6.11.5 活动视像的人为与感觉失真115

6.11.6 在活动视像传输中误差率的数值116

6.11.7 误差隐藏的预测116

6.12 视像分辨率的等级117

6.13 压缩的猝发效应118

第7章 静止图像对网络的要求120

7.1 静止图像传输的几种特色120

7.1.1 典型非压缩的大小图像和传递延迟120

7.1.2 压缩的大小图像和传递延迟121

7.1.3 传输延迟和全部传输延迟122

7.2 多路定播的要求123

7.2.1 比特流与分组流多路定播123

7.2.2 资料或消息多路定播123

7.3 订存(caching)和镜存(mirroring)要求124

7.4 其他量的要求124

第二篇 多媒体在信息网络上的应用第8章 多媒体应用的分类129

8.1 概述129

8.2 人对人之间和人对系统之间的应用130

8.3 计算机支持的协同工作(CSCW)130

8.3.1 CSCW定义130

8.3.2 群件(Groupware)132

8.3.3 CSCW在协同工作场合中,采用计算机为基础的系统,有哪些群件工作能得到改进132

8.3.4 群件系统时间/空间矩阵133

8.4 人们对人们之间的多媒体应用134

8.4.1 同步的应用134

8.4.2 非同步式的应用135

8.5 人们对系统之间的多媒体应用135

8.5.1 交互式的应用135

8.5.2 分布式的应用136

8.6 会议室与台式计算机136

8.6.1 会议室的模式137

8.6.2 台式计算机形式137

8.6.3 会议室与台上模式的技术137

第9章 声音——视像在人们之间的应用138

9.1 概要138

9.2 带有计算机辅助功能的电话机138

9.2.1 电话号码簿的功能139

9.2.2 统计、计算功能139

9.2.3 电话来的信息作数字记录139

9.2.4 直接回答功能140

9.2.5 送出信息的数字记录140

9.2.6 灵活的自动拨号功能140

9.2.7 自动分配来话接收点141

9.2.8 声音编辑141

9.2.9 把文本邮件与人们掌握的其他工具集成一体141

9.2.10 先进的重放功能142

9.2.11 用电话线接通PC机142

9.2.12 计算机与电话机集成的发展与远景142

9.3 分组电话143

9.3.1 分组电话的说与听143

9.3.2 分组电话的发展和远景145

9.4 计算机集成的电路可视电话146

9.4.1 在什么网络上使用146

9.4.2 计算机集成可视电话的含义147

9.4.3 计算机集成可视电话的发展和远景147

9.5 分组可视电话148

第10章 计算机支持的协同工作(CSCW)共工作空间150

10.1 引言150

10.2 共白板工具(SWTs)151

10.2.1 什么是SWTs151

10.2.2 空白背景与图像背景152

10.2.3 底板的控制152

10.2.4 共白板用什么网络153

10.2.5 使用白板的同时还附带其他通话工具153

10.2.6 共白板的发展与远景154

10.3 共应用工具(SATs)154

10.3.1 什么是共应用工具SATs154

10.3.2 为什么能对一个通常单用户的应用进行共用155

10.3.3 SATs去解决哪些问题156

10.3.4 共PC机156

10.3.5 用什么网络157

10.3.6 共白板(SWT)与共应用(SAT)的比较157

10.3.7 SATs的发展与前景158

10.4 可意识的协同工具与不可意识的协同工具159

10.4.1 定义159

10.4.2 可意识的协同编辑器159

10.5 电子白板160

第11章 音频——视频在工作空间中的分布162

11.1 引言162

11.2 工作空间分布的基本定义162

11.3 广播与多路定播163

11.4 支持广播和多路定播对网络的选择164

11.4.1 多个双部位连接164

11.4.2 网络内部多路定播业务165

11.4.3 LAN广播与多路定播165

11.4.4 多路定播技术来仿效广播功能165

11.5 应用场合167

11.6 表示或演讲的视像分布特性167

11.6.1 摄像机的操作167

11.6.2 分辨率/帧速交互选用其大小168

11.6.3 声音质量168

11.7 现场(on site)音频——视频分布168

11.7.1 分布到现场会议室169

11.7.2 分布到现场的各个台上计算机169

11.7.3 桌上PC机以什么制式能接收数字视像广播169

11.7.4 用什么样的局域网(LAN)170

11.7.5 现场音频——视频分播的发展与远景170

11.8 长距离音频——视频分布171

11.8.1 应用场合171

11.8.2 保密与广播171

11.8.3 分布播放的任务174

11.8.4 音频——视频分布采用什么广域网174

11.8.5 长距离音频——视频分布的发展与远景175

11.9 因特网的无线与TV信道176

11.9.1 信道的瞬息性能和信道分配177

11.9.2 多个同时接收177

11.9.3 音频和视像分离178

11.9.4 广播一件事通过几个信道178

第12章 音频——视像会议180

12.1 引言180

12.2 视像会议的主要特性180

12.2.1 群体摄像181

12.2.2 会议资料的处理181

12.2.3 多方视像会议182

12.2.4 分辨率/活动交替183

12.2.5 音质183

12.3 电路与分组视像会议183

12.3.1 以电路交换网络为基础的视像会议183

12.3.2 在电路交换网络中视像会议的多个分部(用户)185

12.4 以分组交换网络为基础的视像会议188

12.4.1 台式PC机分组网为基础的视像会议188

12.4.2 会议室分组网的视像会议188

12.4.3 分组网多个分部(用户)的视像会议189

12.5 电路与分组网的视像会议系统的通连使用194

12.5.1 模拟网关194

12.5.2 数字网关195

12.5.3 网关的有限功能196

12.5.4 混合式的视像会议的末端系统196

12.6 应用场所197

12.7 使用什么数字网络197

12.7.1 电路视像会议采用的网络197

12.7.2 分组视像会议采用的网络198

12.8 电路与分组系统视像会议性能汇总199

12.8.1 电路视像会议系统的主要性能199

12.8.2 分组式视像会议系统的主要性能199

12.9 视像会议的发展、产品和远景200

12.10 多媒体会议203

12.11 视像会议的发展动向203

第13章 多媒体电子邮件与多媒体资料传递205

13.1 多媒体电子邮件205

13.2 电子消息相继传递格式的分类205

13.3 电子文本邮件206

13.3.1 从邮件信箱分开的邮件网络207

13.3.2 电子邮件的传递网络207

13.4 电子语声邮件207

13.5 电子视像邮件208

13.6 电子复合邮件209

13.7 多媒体邮件210

13.7.1 多媒体邮件主要的应用210

13.7.2 多媒体邮件对设备的要求210

13.7.3 多媒体序列的显体与隐体211

13.7.4 多媒体邮件应用例子212

13.7.5 多媒体邮件的发展、产品和远景212

13.8 复合资料和多媒体资料的交换213

13.8.1 复合和多媒体资料213

13.8.2 复合分离资料和时间相依资料213

13.8.3 什么是和谐结合214

13.8.4 异步和同步资料的传递214

13.8.5 交互性215

13.8.6 多媒体资料交换与多媒体邮件有什么不同216

13.8.7 多媒体资料交换采用的网络216

13.8.8 异步多媒体资料交换的应用场所217

13.8.9 多媒体资料的兼容问题217

13.9 多媒体资料的格式问题218

13.9.1 资料结构的新概念218

13.9.2 在展示结构上空间和时间的相依性218

13.10 资料格式的主要标准:SGML、ODA、MHEG、TyTime219

13.11 多媒体电子邮件与资料传递的发展、生产与前景222

第14章 多媒体以服务器为基础的应用223

14.1 引言223

14.2 异步传输与同步传输224

14.3 多媒体服务器在实时传输中的问题224

14.4 接通多媒体服务器的交互式225

14.4.1 多媒体服务器单一要求的应用225

14.4.2 用多个交互查阅的应用225

14.4.3 包含多个交互的其他应用226

14.5 视像点播VOD226

14.6 电影点播MOD227

14.6.1 电影点播业务的目标228

14.6.2 电影点播的交互性228

14.6.3 MOD所要求的质量和结合比特速率228

14.6.4 MOD接到家庭229

14.6.5 MOD服务器的体制232

14.7 按照内容检索和过滤232

14.8 点播公共视像新闻233

14.9 社团活动视像点播服务器234

14.10 交互电视235

14.10.1 交互TV采用什么网络236

14.10.2 交互TV的发展、产品和远景236

14.11 检索与获取237

14.12 服务器的视像分布239

14.13 多媒体资料的网络分布240

第15章 网络上的超文本与超媒体241

15.1 超文本与超媒体241

15.2 超文本的概念241

15.2.1 锚块(auchors)和链接(links)的原理242

15.2.2 有关锚和链在现有资料中的概念242

15.2.3 超文本的跳跃243

15.3 超文本和超媒体的结构244

15.4 在超空间中要找出一种方法对超文本或超媒体进行漫游或浏览245

15.5 超文本与超媒体的资料存储247

15.6 超文本与超媒体的不同之处247

15.7 多媒体使用中有哪些是应用超媒体的概念248

15.8 开放式超媒体248

第16章 国际互联网(Internet 因特网)250

16.1 发展简况250

16.2 技术特点254

16.2.1 开放系统254

16.2.2 计算机的集合与命名254

16.2.3 传输信息255

16.2.4 TCP/IP255

16.3 使用与服务255

16.4 因特网的信息搜索系统260

16.5 中国与因特网互联情况264

第17章 万维网(WWW)264

17.1 什么是万维网264

17.1.1 最早的万维网264

17.1.2 最初计划的结果264

17.1.3 WWW主要三件事265

17.2 WWW的主要思路265

17.2.1 任何人能创立一份资料和插入网中265

17.2.2 世界范围内定位资料——一个统一方法266

17.2.3 一个统一的用户接面266

17.2.4 接入到任何数据库267

17.2.5 交易(商务)上的支持267

17.3 万维网的协议268

17.3.1 资源指示器(URLs)268

17.3.2 超文本标记语言(HTML)269

17.3.3 超文本传递协议(HTTP)271

17.3.4 静态和综合的WWW资料272

17.4 通向人们知识和文化的一种通用网272

17.4.1 在团体内的主题网273

17.4.2 信息的公共机构网273

17.4.3 信息的万维网274

17.5 通用web和通用因特网274

17.6 万维网(WWW)的应用场所275

17.6.1 人们的记忆和文化的散布276

17.6.2 帮助人们具有特殊的需要276

17.6.3 教育276

17.6.4 商业276

17.6.5 计算机支持协同工作277

17.6.6 电子虚拟图书馆277

17.6.7 动态的多媒体资料277

17.7 WWW带来的问题278

17.7.1 链接的陈旧278

17.7.2 网络超载278

17.7.3 信息事业的知识免费和利益定向问题279

17.8 现状、产品和远景280

第18章 虚拟的实现与虚拟资源282

18.1 什么是虚拟的实现282

18.2 虚拟实现三种交互方式282

18.3 虚拟世界由什么构成283

18.3.1 模型283

18.3.2 行为(Behavior)284

18.3.3 外观和行为284

18.4 沉浸(Immersion)285

18.5 虚拟实现输入和输出器件285

18.6 远程探讨虚拟世界287

18.6.1 虚拟实现广告287

18.6.2 对较大科学建设的探讨287

18.6.3 仿真287

18.7 通过虚拟世界使其他出席者们参于交互288

18.8 通过虚拟表示真实世界作用288

18.8.1 医学上的试验289

18.8.2 机器人的远程控制289

18.9 虚拟资源289

18.9.1 定义和分类289

18.9.2 虚拟资源的要求和QOS290

18.9.3 虚拟资源管理291

18.9.4 虚拟资源信息流的控制291

18.9.5 虚拟器件292

18.9.6 虚拟连接293

18.9.7 群体(Group)295

18.10 虚拟网络297

18.11 虚拟仪器298

第19章 多媒体在远程医疗工程上的应用300

19.1 多媒体在远程医疗工程上应用的特殊性与必要性300

19.2 远程医疗系统工程的结构301

19.3 医学信息系统的应用应当适合以下要求303

19.4 对医疗报告使用与处理的要求303

19.5 医疗会诊的处理要求306

19.6 影响网络服务结构的三个方面307

19.7 网络服务307

19.7.1 网络结构307

19.7.2 先进的呼叫服务308

19.7.3 接入服务310

19.7.4 迁移、交换和传输311

19.8 网络协议312

19.8.1 B-ISDN参考模式312

19.8.2 先进的呼叫服务/远程服务313

19.8.3 接入服务层314

19.8.4 迁移服务层315

19.9 医务会诊例一:美国波士顿儿童医院318

19.10 医务会诊例二:美国加州大学旧金山医学院319

第三篇 多媒体在信息网上应用的具体要求第20章 概述信息网络对多媒体应用的一般要求327

20.1 引言327

20.2 网络总是在其他网络之上运行327

20.3 网络平面的堆积管理328

20.4 网络资源的预订、分配与奉献329

20.4.1 预订网络资源329

20.4.2 分配网络资源330

20.4.3 网络资源的奉献330

20.4.4 最佳效果网络(Best-effort network)330

20.5 ATM的同步或异步技术331

20.6 面向连接与无连接(Connection oriented versus connectionless)331

20.6.1 CONC和CLNS的优缺点332

20.6.2 信令和面向连接网络333

20.7 电路与分组交换334

20.8 末端系统、主站、DTE、CPE334

第21章 LANs作为多媒体载体336

21.1 常规的共媒体局域网(LANs)336

21.1.1 局域网在两站间的接入速度和最大比特率336

21.1.2 共LANs的负荷情况339

21.2 LAN技术的改进339

21.3 LAN的帧交换341

21.3.1 有线集线器341

21.3.2 LAN的交换方法344

21.3.3 LAN交换器的两种类型344

21.3.4 为什么称帧交换而不是称分组交换345

21.3.5 LAN帧交换对多媒体应用如何运用346

21.4 100Mbps以太网347

21.4.1 100Base-T快速以太网347

21.4.2 100VG-AnyLAN Ethernet348

21.4.3 100Mbps以太网如何适应多媒体的使用348

21.5 同步FDDI、FDDI—Ⅱ和优先令牌环350

21.5.1 同步FDDI和优先令牌环350

21.5.2 FDDI—Ⅱ350

21.6 等时以太网351

21.6.1 等时业务的可加带宽351

21.6.2 isoENET通过常规以太网双绞线UTP5级353

21.6.3 等时以太网对多媒体应用的选取353

21.7 ATM作为LAN技术354

21.7.1 ATM用作信元交换354

21.7.2 LATM交换功能354

21.7.3 LATM可以工作到622Mbps355

21.7.4 LATM技术的成本355

21.7.5 通过ATM仿效LAN355

21.7.6 LATM和其他LAN技术走向混合356

21.7.7 多媒体如何适合在LATM中的应用357

21.8 汇总LANs技术用在多媒体上的能力358

第22章 分组WAN作为多媒体载体359

22.1 X.25 WANs359

22.1.1 X.25技术几种指导性基本原理359

22.1.2 X.25有成效的技术360

22.1.3 X.25对多媒体的应用情况360

22.2 WANs因特网协议(IP)361

22.2.1 IP原理导引362

22.2.2 IP(版本4)主要性能概要362

22.2.3 IP技术适应哪些多媒体的应用363

22.3 IP多路定播365

22.4 什么是多路定播骨干线(MBone)366

22.4.1 MBone多路定播网络366

22.4.2 MBone的应用367

22.5 ST—Ⅱ技术368

22.5.1 ST—Ⅱ面向连接368

22.5.2 ST—Ⅱ安排资源沿着一条固定的路径368

22.5.3 ST—Ⅱ支持多路定播369

22.5.4 ST—Ⅱ对多媒体的应用情况369

22.6 资源预定协议(RSVP)的原理与预定资源369

22.7 分组WAN的多媒体应用能力汇总表371

22.8 电路WANs业务的各种形式371

22.9 同步传输模式(STM)373

22.9.1 STM的基本原理373

22.9.2 数字等级(数字传输等级)373

22.10 WAN形式的电路概要374

22.11 接入速度和比特率375

22.12 延迟和延迟变化376

22.13 在电路交换网络中的多路定播376

22.14 电路交换WANs的多媒体能力汇总377

第23章 ATM、WANs作为多媒体载体378

23.1 ATM技术用在B—ISDN上378

23.2 信元交换理论基础379

23.2.1 选取分组交换379

23.2.2 选取固定的分组379

23.2.3 选取较小的分组379

23.3 面向连接模式的基础理论380

23.4 虚拟连接和虚拟路径380

23.4.1 虚拟连接(VCs)380

23.4.2 虚拟路径(VPs)380

23.4.3 X.25与ATM虚拟连接之间的区别381

23.5 ATM传输基础结构382

23.6 ATM与模拟电视共存382

23.7 ATM与可靠性383

23.7.1 检出传输错误但不能纠正383

23.7.2 信元损失384

23.7.3 传递失序384

23.8 ATM业务分类384

23.8.1 分类384

23.8.2 ATM用户——网络接口386

23.8.3 适配层386

23.9 ATM网络的拥挤问题386

23.10 ATM和多路定播387

23.11 ATM的运转性能388

23.12 通信运营者可提供很有竞争能力的业务388

23.13 广域网内多媒体在ATM网上的应用389

23.13.1 特性的适应性389

23.13.2 拥挤的风险389

23.13.3 ATM可用的业务390

23.13.4 ATM同时与模拟业务共存为用户服务390

23.14 ATM、WANs的多媒体应用能力汇总392

第24章 帧中继和多兆比特数据交换业务作为多媒体载体393

24.1 引言393

24.2 帧中继总的看法394

24.2.1 为数据通信所设计的一种服务394

24.2.2 一种复接服务394

24.2.3 帧中继是由X.25导出395

24.2.4 一种轻型协议不需要误差校正396

24.2.5 帧中继内部设施396

24.2.6 为什么称帧中继而不称帧交换396

24.2.7 帧复接与同步复接混合397

24.2.8 多路定播:帧中继所延伸的定义397

24.3 帧中继性能397

24.4 帧中继对多媒体的应用如何较好选择399

24.5 概述SMDS401

24.5.1 SMDS是一种无连接服务401

24.5.2 SMDS是一种高速服务402

24.5.3 SMDS的接入协议402

24.5.4 SMDS用户网络接口仍可用信元403

24.5.5 SMDS接口协议SIP404

24.6 在SMDS网络中接入分类和允许业务406

24.7 SMDS网络的性能406

24.8 SMDS和多路定播407

24.9 SMDS网络最适合的多媒体应用项目407

24.10 帧中继与SMDS对多媒体的应用能力(表24.1)408

第25章 关于LAN和WAN发展的评论与无线网作为多媒体载体409

25.1 推陈出新409

25.2 统一的末端到末端技术409

25.3 局域网和广域网技术相互转换410

25.4 双向通信与多路定播或广播两者结合410

25.5 LAN/WAN和CONS/CLNS失配问题411

25.6 无线网作为多媒体载体综述(图25.1)412

25.7 以广播网络作为多媒体的移动式载体413

25.7.1 概述413

25.7.2 移动式多媒体系统的结构与功能414

25.7.3 DAB作为多媒体可移动式的载体,在欧洲所试验的系统功能419

25.7.4 DAB作为多媒体载体的前景420

第26章 接入网(Access Network,AN)技术与机顶盒(Set Top Box,STB)421

26.1 接入网的接口、定义和功能421

26.2 接入网的各种类型424

26.2.1 多对双绞线铜缆424

26.2.2 光纤接入网425

26.2.3 光纤同轴混合(HFC)接入网427

26.2.4 无线接入网428

26.3 交互电视(ITV)与机顶盒(STB)432

26.3.1 STB的硬件结构434

26.3.2 STB的软件结构435

26.4 机顶盒嵌入微控核心提高功能436

26.4.1 概述436

26.4.2 STB嵌入微控器为核心的主要功能436

26.4.3 硬件与软件主要情况437

26.4.4 未来的STB可以使用的功能439

第27章 编码与压缩441

27.1 数字技术的应用441

27.1.1 线性与对数编码442

27.1.2 PCM数字电话442

27.1.3 数字声紧密盘(CD—DA)质量442

27.2 数字电视443

27.2.1 人们视觉的主要特点443

27.2.2 亮度(luminance)和色度(chrominance)444

27.2.3 模拟广播TV中的亮度和色差信号444

27.2.4 数字TV中的亮度与色差信号445

27.3 多媒体应用中对压缩的需要性447

27.3.1 多媒体未经压缩的存储容量,以百科全书为例447

27.3.2 存储器CD-ROM为例448

27.3.3 现在通信网中的传统网络带宽448

27.4 压缩技术的分类449

27.5 熵编码和源编码450

27.5.1 重复序列的抑制452

27.5.2 统计编码452

27.5.3 变换编码455

27.5.4 差分或预测编码(Differential or predictive encoding)457

27.5.5 矢量量化459

27.5.6 分形压缩(Fractal compression)460

27.6 压缩通常要比解压缩具有更强的处理能力461

第28章 声音压缩463

28.1 引言463

28.2 ITU-TS G711、G721、G722、G723、G728语言标准463

28.2.1 G711语言标准463

28.2.2 G721语言标准463

28.2.3 G722语言标准463

28.2.4 G723语言标准464

28.2.5 G728语言标准464

28.3 其他一些语言压缩的算法464

28.3.1 GSM压缩标准464

28.3.2 CELP压缩标准465

28.3.3 CTIA压缩标准465

28.4 高质量声音压缩标准466

28.4.1 MPEG声音压缩标准系列466

28.4.2 MPEG声音采用的压缩技术466

28.4.3 性能与质量467

28.4.4 每个MPEG声音层次的目标467

第29章 图像和TV压缩的各种标准469

29.1 引言469

29.2 双调图像标准和压缩469

29.3 JPEG标准470

29.3.1 JPEG压缩各步骤的概况471

29.3.2 方块的准备472

29.3.3 离散余弦变换(DCT)473

29.3.4 量化474

29.3.5 DCT系数的编码474

29.3.6 熵编码475

29.3.7 JPEG的压缩比和图像质量475

29.4 活动图像压缩477

29.4.1 空域相关(Spatial correlation)477

29.4.2 时域相关(Temporal correlation)477

29.4.3 实际活动图像设备压缩情况478

29.5 介绍运动补偿的算法,以典型MPEG—1为例479

29.5.1 参考帧和内图帧479

29.5.2 运动矢量(motion vector)和宏块(macro blocks)479

29.5.3 前向预测帧和双向预测帧480

29.5.4 I、P和B帧的典型序例481

29.5.5 I帧的作用和编码481

29.5.6 P和B帧编码482

29.6 可视电话和视像会议编码与压缩标准484

29.6.1 H.320标准系列概况484

29.6.2 P×64低速可视电话或视像会议标准487

29.7 MPEG标准491

29.7.1 ISO对MPEG公布的资料491

29.7.2 MPEG—1、MPEG—2和MPEG—4之间区别491

29.7.3 MPEG—1的目标491

29.7.4 MPEG—2的目标493

29.7.5 MPEG—4的目标494

第30章 发展动向495

附录 多媒体与信息网专业词汇589

参考文献589

1999《多媒体在信息网上的应用》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由毛恒光,毛亚磊编著 1999 石家庄:河北科学技术出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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多媒体的制作与应用(1996 PDF版)
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1996 广州:中山大学出版社
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多媒体通信网(1998年09月第1版 PDF版)
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1998年09月第1版 人民邮电出版社
实用工具软件专辑最新中文Norton Utilities 8.0学用指南(1997年08月第1版 PDF版)
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1997年08月第1版 中国水利水电出版社
多媒体信息与技术( PDF版)
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媒体即信息(1981 PDF版)
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1981
多媒体计算机的应用(1998 PDF版)
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1998 北京:北京科学技术出版社
Visual J++6.0在多媒体开发中的应用(1999 PDF版)
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1999 北京:人民邮电出版社
多媒体网络通信技术及应用(1998 PDF版)
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1998 北京:电子工业出版社
Visual Basic 6.0多媒体与因特网应用(1999 PDF版)
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1999 北京市:清华大学出版社
PC多媒体应用(1996 PDF版)
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1996 北京:电子工业出版社
Internet上网与使用(1998 PDF版)
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1998 北京:清华大学出版社
网络及多媒体应用(1998 PDF版)
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1998 南京:东南大学出版社
多媒体应用基础(1999 PDF版)
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1999 北京:清华大学出版社
多媒体应用基础(1998 PDF版)
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1998 北京:高等教育出版社